
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.0.0 facilitada por Seashell Studio, título ya disponible en Nintendo Switch (versión analizada), Xbox One, Xbox Series X/S y PC vía Steam (versión comparada).
POR: HUGH BELMONT en Nintendo Switch (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Por: Ivan Sortino en PC Steam
Vivimos en una época fantástica para los videojuegos, principalmente porque estudios mexicanos han comenzado a dar sus primeros pasos en crear juegos y presentarlos a nivel mundial. Unos con mayor calidad que otros, pero todos tienen algo en común. Ofrecernos indiscutiblemente diversión.
En esta ocasión el estudio queretano Seashell Studios nos ofrece Running Fable, un título que toma el clásico cuento de la tortuga y la liebre, el cual llevaban tiempo preparando y que recién ha sido lanzado de forma simultánea para la Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, junto a la ya disponible en PC vía Steam.
La historia
Running Fable no cuenta con una campaña narrativa y dada su naturaleza de ser un juego de carreras, su premisa es directa al punto. Resolver la gran duda de quién es más rápido; ¿la liebre o la tortuga? Más allá de responder esta pregunta engañosa, así es como nos lanzaremos de lleno a jugar esta experiencia de carreras.
Cabe mencionar que nuestros dos protagonistas se llaman: Rand, es la liebre y Kilp es la tortuga. Es un gusto ver que el estudio intentó darle un poco de trasfondo presentándonos a los personajes, a pesar de no contar con una campaña narrativa.
La jugabilidad
Estamos ante un juego de carreras 3D con apartado de juego en línea con una capa de estrategia. Desde el inicio el juego nos permite jugar de forma local contra nueve competidores controlados por la IA o jugar en línea probando salas públicas con personas aleatorias, así como nuestra sala privada con acceso limitado por una contraseña de figuras.
Previo de iniciar la carrera, Running Fable nos muestra el mapa permitiéndonos plantar ítems ocultos o a plena vista. Entre los que tenemos a disposición figuran aquellos que dan un impulso de velocidad, de vida y trampas variadas como jaulas o trampas para osos de una colección cercana a los 50 ítems; los cuales ayudan a retrasar a los corredores de forma temporal.
Cada carrera nos puede tomar alrededor de dos minutos terminar. Teniendo un espacio para hasta 10 corredores en una sola carrera, cada corredor tiene libertad en ubicar ítems y trampas a favor de una estrategia. Lo cual multiplica el reto, en la práctica esto es bastante rápido y apenas unos segundos, toda la pista estará plagada de forma anónima de ítems que no podremos ver hasta que estemos en plena carrera.
Nuestro corredor tiene energía limitada que se consume al correr a máxima velocidad, podemos barrernos para derribar al enemigo para retrasarlo y despojarlo de algún potenciador. Podemos elegir solamente entre la liebre y la tortuga; la liebre tiene la habilidad de volar con sus orejas, mientras que la tortuga puede surfear en su caparazón. Ambas habilidades con el fin de evitar las zonas acuáticas.
Si caemos en el agua, nuestro personaje se ahogará y seremos penalizados con una reaparición tardía que nos dejará en una posición lejana. Cabe mencionar que recibiremos puntos por cada enemigo atrapado en las trampas.
Al llegar a la meta, se inicia un contador regresivo de hasta 25 segundos, si no se llega a la meta en ese tiempo, se termina la carrera. Algo un poco molesto, es que no está del todo claro la detección de colisión, es decir podemos activar trampas sin si quiera haberlas tocado, o nos pueden golpear otros competidores sin estar aparentemente cerca de ellos, por fortuna no es molesto y se puede sobrellevar.
Ganando carreras obtendremos diez puntos de experiencia, atrapando rivales en las trampas nos darán dos puntos, los cuales darán acceso a apariencias estéticas para personalizar nuestra liebre o tortuga, consistentes en sombreros o cascos. Habiendo muy buena variación de estilos que nos incentivan a seguir jugando para desbloquear aquel estilo que más nos atraiga.
Algo que no me ha gustado es que no cuenta con juego multijugador local. En el juego en línea me ha dejado bastante satisfecho, la calidad de la conexión es bastante buena y estable, teniendo en cuenta que jugamos contra 9 personas de distintas conexiones.
Jugamos varias partidas con conexión cruzada en Nintendo Switch y PC, creando una partida privada y simplemente compartiendo el código de tres figuras, habiendo una rápida conexión. Además, las carreras avanzan muy fluidas sin problemas o caídas en los FPS, mi reconocimiento para Seashell Studio en entregarnos un juego que cumple al darnos un resultado más que competente para jugar contra amigos de otras plataformas.
Asimismo, el juego nos permite elegir la región del mundo para encontrar rivales. En ningún momento tuve problemas en encontrar rivales y siempre encontré competidores, incluso cuando no había salas públicas, hice una y rápidamente entraron jugadores para llenar la sala.
Al final del día es una experiencia muy concentrada y corta que va al punto de su propuesta; hacernos correr, recompensarnos por las carreras y desbloquear apariencias cosméticas. Jugando en solitario rápidamente podemos aburrirnos, ya que su todo su potencial explota cuando jugamos con amigos en línea.
Los gráficos
El estilo de arte 3D es bastante tierno, haciendo que las tortugas luzcan simpáticas y las liebres muy encantadoras. El juego nos permite correr en seis distintas pistas de carreras con ciertas variaciones de colores y elementos. Como zona montañosa, zona helada o zona boscosa, aunque debo reconocer que lucen como si fueran gráficas de PlayStation 1 con un ligero mejor acabado y menos poligonal.
Las pistas cuentan con una buena extensión, aunque en algunas podremos perder el camino, por fortuna el juego nos ofrece un mini-mapa en la parte inferior derecha para ver la ubicación de los rivales. Por medio de la palanca derecha podemos mover la cámara libremente para ajustar la perspectiva.
En la Nintendo Switch el juego corre a una resolución de 1080p a 60 fotogramas por segundo, mientras que en modo portátil se ve a 720p, en las dos modalidades Running Fable cuenta con muy buen rendimiento. Sin embargo, en los momentos de juego en línea el juego sufre de algunas caídas en los fps, pero aquí entra en discusión que estamos jugando contra otros nueve jugadores, lo cual inevitablemente hará que la partida tenga variaciones en la conexión. Al final del día estos problemas no afectan seriamente la experiencia y se disfrutan las carreras de maravilla.
Rendimiento de Running Fable en PC vía Steam
En PC el juego corre fenomenal a 60fps a una resolución de 1080p, contando con un procesador AMD Ryzen 5 5600X y una gráfica GeForce RTX 2060 y 16 gb de memoria RAM, sin problemas de bugs en mi experiencia.
No cuenta con muchas opciones de configuración, tan solo calidad de gráficos rápida, buena y alta, en donde mi predilecta ha sido en alta que me ha dejado sorprendido lo bien pulido que está el juego para no comprometer la aventura, a pesar de ser un juego en línea.
Es un título medianamente exigente, aunque no necesitaremos un equipo de última generación para poder correrlo correctamente: sus requisitos mínimos son un procesador Intel Core i3 2.4GHz, 4 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 460 o una AMD Radeon HD 685. Mientras que sus requisitos recomendados son un procesador Intel Core i5 2.8GHz, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970 o AMD R9 390.
Banda Sonora
En lo musical los encargados fueron los compositores Carlos Delgadillo y Carlos López, quienes cumplen con su labor al ayudarnos a sentir esa sensación de cuento de hadas, aunque hay poca variación en los tonos y la mayor parte del tiempo pasan desapercibidas mientras competimos. No cuenta con actuaciones de voz. En textos y subtítulos nos ofrece español seleccionable desde el menú con un tamaño es aceptable. Sin embargo, dado lo intuitivo que es el juego, incluso un niño con facilidad puede entrar a las carreras.
Conclusión
Seashell Studio ha logrado con Running Fable, ofrecernos una divertida experiencia de carreras en línea, perfecto para aquellos amantes de la velocidad con poca experiencia y con una ventana a la estrategia para los más curtidos en el género.
Estamos ante un juego ideal para jugar a ratitos cortos entre juegos más exigentes y deseamos relajarnos con unas cuantas carreras cortas. Cuenta con una buena capa de rejugabilidad gracias a los ítems cosméticos que iremos desbloqueando al reunir una buena cantidad de puntos con cada carrera ganada o rival atrapado en nuestras trampas.
Visualmente es muy modesto, pero luce encantador, cumple con darnos una pequeña variedad de pistas para competir, así como ítems de impulso de velocidad y trampas variadas para elevar el reto. Su bajo precio lo vuelve un juego accesible y lo mejor es que cuenta con juego cruzado interplataformas con la que jugadores de PC pueden competir con jugadores de Nintendo Switch y de Xbox sin limitación alguna.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5/10
Dónde Comprarlo
Running Fable está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: para Xbox One y Xbox Series X/S por $141.00 pesos mexicanos en la Microsoft Store, mientras que en Nintendo Switch en la eShop por MX$145.00 y para PC vía Steam por Mex$ 145.00.