
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.003 facilitada por Sabotage Studio, título ya disponible en PlayStation 5 (versión analizada) PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC vía Steam y Nintendo Switch.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Sabotage Studios es un estudio independiente canadiense que ha logrado ganarse su lugar entre los estudios independientes luego del exitoso The Messenser, por fortuna el estudio no se durmió en sus laureles y comenzó a trabajar en su siguiente proyecto Sea Of Stars, un juego que tiene toda la vena clásica del JRPG, así como una clara inspiración en juegos como Chrono Trigger y Secreto of Mana que en los 90’s causaron sensación.
Al día de hoy solamente los estudios independientes son los que se arriesgan en sus fórmulas jugables al tomar elementos clásicos y modernizarlos sin que se pierda esa inspiración que les dio origen.
La historia
Sea of Stars está ambientado en el mismo mundo de The Messenger, aunque mil años antes de los eventos de este juego. Por lo que no es estrictamente necesario haberlo jugado para disfrutar de esta nueva aventura. Aunque lo recomiendo para entender algunos de sus interesantes guiños y referencias.
La historia narra el viaje de los dos hijos de los Solsticios del invierno y verano respectivamente: Valere, una Monja lunar y Zale, un Danzador del filo solar. Ambos deberán unir fuerzas y combinar el poder del Sol y la Luna para desatar sus habilidades especiales, los únicas capaces de plantar cara a los Moradores, monstruos que si no son exterminados a tiempo se pueden convertir en peligrosos DevoraMundos.
Nuestro dúo de protagonistas ha sido educado desde temprana edad a cumplir con este cometido y darles fin a los diabólicos planes de Fleshmancer, un malvado alquimista. Sin entrar en mayores detalles, puedo decir que la narrativa es verdaderamente interesante.
Toma su tiempo despegar al comienzo, pero, es justificado por la necesidad de plantar las bases de lo que será una épica aventura. Algo que me ha encantado es que hace un excelente trabajo en desarrollar las relaciones de nuestro grupo de protagonistas, haciendo que sintamos empatía por ellos y sus motivaciones.
A pesar de ser la narrativa típica de salvar el mundo, ofrece lo necesario para mantenernos enganchados y a momentos se percibe un poco predecible, pero la manera en que está planteada sin rellenos innecesarios hace que valga la pena la aventura, además que nos ofrece un final adicional para aquellos completistas una vez superada la campaña.
La jugabilidad
Estamos ante un juego RPG por turnos tradicional, en donde tendremos moderada libertad para explorar el mundo y las mazmorras en búsqueda de secretos, mientras combatimos y gradualmente mejoramos nuestro grupo.
Todo aquello que hizo grande a los clásicos está aquí, me refiero a esa aventura sin freno de mano visitando pueblos, recuperando vida descansando en posadas, conseguir equipamiento, platicar con los lugareños buscando pistas y enfrentar jefes poderosos.
Sea of Stars no replica los pecados de los juegos clásicos. Aquí las batallas no son aleatorias y solamente comenzarán si tocamos al enemigo. Iniciando la lucha en el mismo sitio, sin necesidad de una transición temporal a otro escenario. Los turnos estarán determinados por una cifra ubicada en los enemigos, con cada acción que hagamos el número irá en retroceso y al llegar a cero, será el momento para que el enemigo nos ataque.
Con el progreso las batallas irán requiriendo cierta estrategia, ya que tendremos posibilidad de interrumpir a los enemigos con determinados ataques y elementos mágicos. Los cuales irán exigiendo mayores combinaciones para una mejor efectividad, aunque a momentos no podremos detener todos y será necesario ponderar aquel menos devastador para nuestro grupo.
Me ha fascinado que toma prestada esa mecánica de los combates del clásico Super Mario RPG, consistente en presionar de forma precisa los botones para causar un poco más de daño o reducir el daño al recibir un ataque. Situación que vuelve más dinámico el ritmo del combate, ya que no tenemos que quedarnos estáticos esperando el resultado de nuestras acciones.
Otra buena característica es que nuestros personajes no requieren leveleo independiente, ya que todos obtienen experiencia como una unidad. Tomando en consideración incluso a los que no están en combate, de cualquier manera, hay espacio para individualidad por si deseamos darle preferencia de subida de estadísticas a un personaje en específico.
Solamente tres combatirán, pudiendo cambiar en cualquier momento de la batalla sin tener penalización de turno. Situación que ayuda a que podamos aprovechar a todos nuestros personajes y evitar que alguno caiga en el olvido.
La exploración es uno de los apartados que más me ha encantado, ya que tendremos acertijos de entorno que nos obligarán a mirar con atención, por lo regular será necesario conseguir algún aditamento o poder mágico que nos ayude a continuar con el progreso y a su vez podamos utilizar en el exterior para volver en nuestros pasos en búsqueda de secretos que nos hayamos perdido, al mero estilo de The Legend of Zelda por su perspectiva aérea.
Cabe agregar que cuenta con su minijuego interno llamado Girarrodillos que podemos jugar en las tabernas, en esencia es bastante sencillo de aprender, pero toma tiempo dominar y que con facilidad nos hará dedicarle horas entre descansos de nuestra campaña principal.
Algo que no me ha gustado es que no podremos guardar en cualquier momento y tendremos que hacerlo en sitios donde hay un libro en un pedestal para registrar nuestra aventura. Asimismo, que lograr el verdadero final nos requerirá un esfuerzo extra de inversión de tiempo en las misiones secundarias.
Los gráficos
El estilo de arte es una chulada con ese toque de arte pixelado de 16-bits. Habiendo un excelente nivel de detalle, así como animaciones bastante variadas para todos los elementos de entorno. Las mazmorras tienen una riqueza visual y hermosos colores que redondean la experiencia, a lo que se le suma un sistema dinámico de iluminación que permite destacar lo que vemos y hacer que se sienta más inmersiva la experiencia.
Los diseños de los monstruos son sorprendentes por la enorme cantidad de variaciones, se nota el verdadero compromiso del estudio en hacer que cada monstruo será una experiencia distinta que hace que valga la pena el enfrentarlos para admirar la gran variedad. Además, los jefes son una catedra de espectacularidad.
En PlayStation 5 el juego corre a una resolución de 2160p a 60 fotogramas por segundo, con un rendimiento bastante estable. Durante mis partidas no detecté algún fallo o error que arruinara mi partida. Con pequeñas pantallas de carga de alrededor de 2 a 3 segundos entre cinemáticas o cambios de áreas.
Banda Sonora
En lo musical el compositor Eric W. Brown lleva el liderazgo para ofrecernos excelentes melodías con ese toque clásico, habiendo buena variación según la hora del día en la que nos encontremos, incluso para los combates y duelos contra jefes, por lo que en ningún momento sufriremos hartazgo y nos acompaña de maravilla.
Mención especial para Yasunori Mitsuda (ampliamente conocido por su trabajo en Xenoblade Chronicles 2 y Chrono Trigger), quien aporta sus melodías para acrecentar la enorme calidad musical.
El juego no cuenta con actuaciones de voz, a título personal habría sido la guinda del pastel, pero dada su naturaleza clásica, le va bien la ausencia vocal. El juego cuenta con textos en español de España con notorios españolismos con algunos errores ortográficos, aunque es algo que con una actualización se puede arreglar, asimismo, el tamaño de los textos es aceptable y no se puede incrementar el tamaño.
Conclusión
Sea of Stars es un juego hecho con amor que toma las mecánicas que hizo grandes a los clásicos del género y les da un pequeño giro innovador que actualiza la fórmula de forma magistral. Con una narrativa que parte de lo sencillo para ir poco a poco sumergiéndonos en su profundo mundo con personajes encantadores.
Su estilo de juego es un soplo de aire fresco en el que cualquier persona ajena al género rápidamente le agarrará el gusto, así como un buen nivel de desafío que con nuestro progreso irá elevando el reto.
Visualmente es un hermoso y es la columna vertebral que le da soporte a toda la experiencia con una enorme variedad de entornos con secretos que recompensan la curiosidad, asimismo, en lo musical tiene ese rico sabor de la vieja escuela con temas en constante variación. Cuenta con textos en español de España.
CALIFICACIÓN FINAL: 9.8/10
Dónde Comprarlo
Sea of Stars está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 4 & PlayStation 5 en PSN Store por US$34.99 dólares o como parte del catálogo de juegos de PlayStation Plus Extra y Deluxe. Mientras que para Nintendo Switch en la eShop por MX$399.90. Para Xbox One y Xbox Series X/S por MXN 399.00 en la Microsoft Store y para PC vía Steam por Mex$ 399.90.