
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por ININ games, actualizado a la versión 1.001, título ya disponible en PC vía Steam (versión analizada).
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail. com)
Es bien sabido que los plataformeros vivieron su época dorada en los noventas, por lo que muchos añoramos esa buena época en la que no era necesario gráficos ultra realistas o mecánicas rebuscadas para mantenernos enganchados.
En esta ocasión les hablaré sobre Shadow of the Ninja Reborn, un título que originalmente vio la luz en la clásica NES en 1990, por lo que 34 años después el estudio Tengo Project de la mano de ININ Games, nos traen una re-imaginación completa de este plataformero 2D con las bondades de la modernidad.
Historia
La narrativa Shadow of the Ninja Reborn nos ubica en un futuro distópico en algún momento del año 2029, donde la nación es controlada por la mano de hierro del Emperador Garuda. enfrentarse a una invasión de demonios que pone en peligro a toda la nación y el mundo.
Dos ninjas; Hayate y Kaede del clan Ryuha Shippu son enviados infiltrarse al territorio enemigo y acabar con el régimen opresivo enfrentando su legión de demonios y robots. Cabe mencionar que la historia sigue la misma línea establecida por los juegos de la época en donde se mantenía al mínimo sin entrar en muchos detalles o trasfondo para darle prioridad a la jugabilidad.
En mi opinión cumple su cometido en darnos un buen objetivo con pequeñas cinemáticas que nos van dando un poquito de sabor a la aventura y dándonos una conclusión que me ha dejado satisfecho en general.
Jugabilidad
Estamos ante un plataformero 2D fiel de pura cepa a los clásicos de los 90’s, incluso mantiene su estructura jugable dividida en seis niveles en donde tendremos acción y plataformeo para enfrentar un jefe final en donde todo lo aprendido se pone a prueba.
La campaña nos ofrece tres modos distintos de juego: un solo jugador en dificultad normal, otro en difícil y una tercera opción para jugar en modo local cooperativo, pudiendo elegir entre Hayate y Kaede.
Debo decir que el desafío tiene una buena curva de dificultad que va dando buenos saltos entre un nivel y otro, teniendo que dominar con rapidez el combate con buena tolerancia al fracaso, ya que los enemigos cuentan con patrones de ataque que nos obliga a avanzar con inteligencia.
Realmente el estudio Tengo me ha sorprendido por lo fiel que se ha mantenido a seguir el estilo jugable de los títulos de NES, que se destacaban por ser cortos con una dificultad de locura que al día de hoy pocos jugadores podrían afrontar.
Dicho lo anterior, el juego nos arroja a la experiencia sin darnos muchas explicaciones o tutorial jugable, permitiéndonos experimentar de primera mano, sin embargo, el juego cuenta con un manual digital desde el menú opciones que podremos consultar y comprender gracias a su buena explicación visual.
El combate me ha gustado, tenemos dos ataques distintos: una katana para ataques cuerpo a cuerpo y una kusarigama que es para los ataques de largo alcance. Teniendo armas secundarias como bombas o cuchillos arrojadizos, esto por mencionar algunos para complementar el armamento
El movimiento de los personajes es satisfactorio, aunque a momentos un poco raro, ya que se requerirá cierta precisión que constantemente es difícil conseguir. También están los clásicos potenciadores e ítems de curación, los cuales podremos guardar y activar en momentos de necesidad. Aunque me ha incomodado que no podemos activarlo con rapidez, ya que debemos seleccionarlos mientras estamos expuestos a cualquier ataque.
No todo es frustración, a pesar de solamente tener una vida, tenemos puntos de control entre los niveles para no perder ese preciado progreso, así como ítems de apoyo si morimos tres veces seguidas.
Los jefes finales son una delicia, algunos con varias fases en las que tendremos que poner mucha atención a sus patrones de ataque para no caer en la muerte fácil. Abonado a la campaña está el modo contrarreloj por si nos sentimos capaces de afrontar el reto estilo velocista e imponernos en las tablas de clasificación en línea.
Gráficos
Shadow of the Ninja Reborn logra un estilo visual precioso entre clásico y moderno de 32-bits, al darnos un arte pixelado perfecto y escenarios con bellos fondos en constante movimiento, así como animaciones fluidas que en los 90’s soñábamos ver. Asimismo, me ha fascinado ver a Kaede destacar su atractivo visual.
El diseño de niveles cuenta con algunas secciones engañosas que una ubicación despiadada de enemigos. Los escenarios me enamoraron por su toque futurista que convive de maravilla con nuestros ninjas en movimiento.
El juego corre a 60 fotogramas por segundo a una resolución de 2160p en la PlayStation 5, no detecté ningún fallo o error que afectara mi experiencia.
Hay que destacar que, comprando la edición de PlayStation, recibiremos ambas versiones de PS4 y PS5 sin costo extra, algo que en la actualidad pocos editores nos brindan y que suelen obligarnos a pagar nuevamente para tener la versión de actual o pasada generación.
Banda Sonora
En lo musical el encargado es Iku Mizutani, el famoso compositor que participó en los temas del juego original. Que ha sabido actualizar los tonos y darle su toque personal utilizando compaces de guitarra eléctrica que nos transporta mágicamente a esa época noventera donde los bucles musicales infinitos nos mantenían enganchados sin cansarnos.
El juego cuenta con textos y traducción en español de España, no cuenta con actuaciones de voz, y realmente no los necesita, en razón que todo es muy visual y la narrativa va al punto.
Conclusión
Shadow of the Ninja Reborn es un divertido plataformero de acción que actualiza el clásico título de los noventas, manteniendo su elevada dificultad con pequeños agregados que permiten afrontar el reto, aunque fácilmente puede llevar a la frustración porque el juego confía mucho en la pericia del jugador.
Su hermoso arte pixelado perfecto y su energética banda sonora son la cereza del pastel que mantiene la experiencia fresca. La posibilidad de jugar en local cooperativo permite disfrutar de la experiencia ninja en su máxima expresión.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5/10
Dónde Comprarlo
Shadow of the Ninja Reborn está disponible en formato digital para PlayStation 5 & PS4 por $19.99 dólares, para Xbox One y Xbox Series X/S en la Microsoft Store por MXN$349.00, mientras que para Nintendo Switch en la eShop por $369.00 pesos mexicanos, y en PC vía Steam por Mex$ 227.99.