
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Atlus/SEGA Latinoamérica actualizada a su versión 1.01, ya disponible para PlayStation 4 (versión analizada), PlayStation 5 (versión comparada), Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One y PC en la plataforma de Steam.
POR: Ivan Sortino
Una de las sagas de nicho de rol japonés mejor valoradas es la de Shin Megami Tensei, una franquicia que no tiene problemas para ponerse a la altura de los grandes japoneses como Dragon Quest y Final Fantasy. Desarrollada por Atlus, es una saga que trajo muchas novedades para el género de rol, incluso funcionando como predecesor espiritual de la saga Persona.
En esta ocasión nos llega Shin Megami Tensei V: Vengeance, la versión mejorada y para más plataformas de Shin Megami Tensei V, lanzado originalmente para Nintendo Switch. Recibe mejoras en todos sus apartados, como una historia extendida, nuevos y mejores efectos visuales, nuevas zonas, mayor exploración, nuevos enemigos, música, y hasta mejoras en su jugabilidad y sistema de combate. Veamos a detalle.
Historia
Nos lleva a una versión postapocalíptica del Tokio moderno, en donde ángeles y demonios se encuentran en constante conflicto. Nos pondremos en los zapatos de un joven estudiante de preparatoria que, por azares del destino, se ve envuelto en este conflicto y obtiene poderes y la responsabilidad de luchar contra estos demonios (sí, similar a la saga de Persona).
Sin desvelar mucho más sobre su historia para no arruinar sorpresas, en su viaje se encontrará con todo tipo de seres mágicos y personajes de lo más interesantes, que lo ayudarán (o no) a completar su peligrosa misión, así como también otros demonios que tendrá que convencer para que luchen a su lado.
Hablando de las novedades, lo más interesante es que desde el inicio de la historia nos dan una nueva opción: que inicia con una importante decisión, podremos elegir entre dos sendas argumentales completas: el “canon de la creación”, que la historia original de Shin Megami Tensei V, y el “canon de la venganza”, una historia completamente nueva.
Ambas rutas nos ofrecen caminos de lo más atrapantes, con muchas decisiones complejas y conflictivas que más de una vez nos harán parar a pensar bien que hacer, hasta dándole mayor protagonismo a personajes secundarios que antes no eran tan relevantes.
Por todo lo anterior, es una historia muy compleja con un desarrollo excelente gracias a su gran cantidad de diálogos y escenas importantes manejadas a la perfección. La nueva ruta de la venganza me ha fascinado y se nota una mejor profundización en la aventura.
Jugabilidad
Shin Megami Tensei V: Vengeance es un título de rol japonés en tercera persona con sistema de combate por turnos contra enemigos comunes o impresionantes jefes finales, en donde avanzamos en una historia lineal con misiones principales y secundarias, con la posibilidad de explorar varios escenarios de gran tamaño interconectados, algo similar a NieR: Automata.
Nuestros protagonistas y los enemigos realizan acciones en función del turno de cada uno, como atacar, usar habilidades, u objetos, entre otras cosas. Las habilidades varían desde todo tipo de ataques magias hasta otros especiales y únicos, manejando un sistema de ventajas y desventajas con elementos que le da mucha estrategia al combate.
Su sistema del rol es clásico, pero muy disfrutable, en donde se nos recompensa la victoria en el combate con experiencia para subir de nivel a nuestro personaje, y dinero para comprar objetos en las tiendas. Lo interesante es que, al subir de nivel, podemos elegir nosotros qué atributo en específico mejorarle a nuestro personaje, similar a títulos de rol más modernos.
Su mecánica principal gira en torno el reclutamiento de demonios para que luchen a nuestro lado: con más de 270 demonios (40 nuevos) distintos para reclutar, dominar, e incluso fusionar, las posibilidades son casi ilimitadas, y le dan al título una variedad y rejugabilidad enorme, haciendo que podamos jugarlo de muchas formas distintas.
Además, esta nueva versión trae una nueva opción de “Fusión inversa del compendio”, lo que facilita el sistema de fusión, y lo vuelve más intuitivo y dinámico.
Otra de sus mayores diferencias respecto de los títulos de rol convencionales es que cambia el sistema de mazmorras lineales tipo pasillos por escenarios más abiertos y mucho más explorables, en donde podemos perdernos por cualquier parte (en el buen sentido) para encontrar tesoros y todo tipo de secretos. Esto también lo realiza de buena manera, ya que siempre hay algo interesante en los escenarios, y no se sienten vacíos o aburridos.
El diseño de escenarios también ha sido mejorado, con una gran variedad de nuevos escenarios incluso con más variedad y tamaño, mejorando también de forma exponencial la exploración: prestar atención a cada detalle es ahora más importante que nunca, ya que podemos encontrar secretos hasta en los lugares menos esperados. Sus desarrolladores aprovechan al máximo esto, gracias a la cómoda y ágil movilidad de nuestro protagonista.
Respecto a los cambios entre ambas rutas, es algo que está muy bien diseñado: ya que mantiene y expande la historia original, a la vez que crea una nueva de forma paralela, en donde notaremos cambios desde el primer momento: no es distinta al 100%, pero si cambian muchas cosas, como nuevos personajes, enemigos, escenas, y combates. Podemos imaginarlas como una rama que poco a poco se van separado, cada vez variando más.
Es una jugabilidad que al principio puede parecer simple, pero que poco a poco se va volviendo más compleja, a buen ritmo para que podamos entender todo e ir aprendiendo, llegando a un punto que se vuelve muy completa a la vez que adictiva. Eso sí, no hay que confiarse, ya que su dificultad es bastante más elevada que al promedio de este tipo de juegos, incluso jugando en la dificultad más baja.
Otra de las novedades está que podemos guardar la partida en cualquier momento, también se ha incorporado la posibilidad de realizar una amistad más estrecha con los demonios que reclutemos, esto al darles regalos o platicando con ellos, esta función me ha parecido interesante, aunque rápidamente se pierde novedad y hasta se vuelve odioso de estar realizando dado los diálogos poco interesantes. Sin embargo, es indispensable hablarles porque sino estaremos desperdiciando puntos en potencia.
Es importante mencionar que Shin Megami Tensei V: Vengeance es un juego que requiere compromiso, al menos 80 horas nos requerirá completar su campaña, eso si no nos desviamos mucho con misiones secundarias. A pesar de su tiempo, puedo decir que vale mucho la pena cada minuto invertido y el tiempo pasa sin darnos cuenta.
Gráficos
Al ser lanzado para las consolas modernas más potentes y para PC, el cambio visual de su apartado grafico es más que notable: recibe mejoras de calidad tanto en texturas y animaciones, notándose más fluidas como en los efectos y detalles, haciendo que todo se vea incluso mejor: atravesar sus escenarios es un deleite visual, y los combates gracias a como está enfocada la cámara son geniales.
Obviamente mantiene la estética de la animación japonesa con gráficas en tres dimensiones, pero es un estilo que no se debe subestimar, ya que puede llegar a sorprendernos con hermosos gráficos y paisajes, y Shin Megami Tensei V: Vengeance es ahora otro ejemplo perfecto. Explorar cada zona o combatir con tanta variedad de ataques y habilidades es un verdadero placer.
Corre sin problemas a 30 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p en PlayStation 4, mientras que en PlayStation 5 corre a 60fps a una resolución de 2160p, sin ningún tipo de bug o errores en mi experiencia, y sin pantallas de carga demasiado extensas. Aunque en PS5 he notado leves retardos en la carga de elementos (pop-in) y pequeñas pantallas de carga de 1 o 2 segundos, que realmente es algo imperceptible y no rompe la experiencia.
Una novedad visual que se ha incorporado es la visualización satelital que nos permite una visibilidad de nuestra locación desde una perspectiva aérea que nos deja ver el mapa de una manera detallada y con formaciones 3D.
Es importante mencionar que, en PlayStation al adquirir la versión digital recibiremos ambas ediciones de PS4 y PS5, sin costo extra, algo que hay que valorarse dado que pocas compañías nos dan las dos versiones. Lo único malo de esto, es que no podremos exportar nuestra partida de PS4 a PS5, estando obligados a empezarla de cero.
Banda sonora
Y como tampoco podía ser para menos, su banda sonora es una maravilla: con una gran variedad de composiciones para ambientar a la perfección su mundo desolado, pero lleno de criaturas peligrosas, con combate épicos e intensos que ya son un espectáculo gracias a sus efectos visuales, y que se vuelve una experiencia impresionante cuando suenan las melodías.
Pocas veces se ha visto una nueva versión tan cuidada, al punto que nos llega con 89 composiciones totalmente nuevas. Nuevamente nos llegan de la mano del reconocido compositor Ryota Kozuka, quien es un veterano que ha trabajado en Persona 4, Persona 5, y Shin Megami Tensei IV, entre otros.
Nos llega traducido completamente al español de España en todos sus textos y subtítulos, por momentos con bastantes modismos, y con voces en inglés y japonés. Como siempre, recomiendo jugar estos títulos con sus voces originales en japonés, ya que son mucho mejores. También me alegra que sea otro título que nos llega en español, y espero que al fin se vuelva una norma básica entre todos los lanzamientos de rol japones.
Conclusión
Shin Megami Tensei V: Vengeance mejora en todos sus apartados el lanzamiento original hasta llegar casi al punto de la perfección, con un cambio más que notable en todos sus apartados y una experiencia final mejorada por completo.
También es un título con una duración muy extensa con una trama compleja y bien desarrollada que nos mete de lleno en su mundo, junto a una experiencia audiovisual fascinante que se ve complementada por su jugabilidad super fluida y pulida, con posibilidades casi ilimitadas gracias a su sistema de combate profundo.
Si bien, es una saga más de nicho que otros títulos de rol japonés más populares, es un título muy recomendable y prácticamente obligatorio para todos los fanáticos del rol japonés, mientras que aquellos que no conocen tanto el género con esta nueva versión no tienen excusa, ya que nos llega para todas las consolas modernas en una versión ideal para iniciarse en este fascinante universo.
CALIFICACIÓN FINAL: 9.5/10
Dónde comprarlo
Shin Megami Tensei V: Vengeance se encuentra disponible a través de los minoristas digitales: PlayStation 4 & PlayStation 5 en PSN Store por US$ 59.99 dólares, Xbox One y Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 1,099.00, y Nintendo Switch en la eShop por Mex$ 1,029.00. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 1,019.00.