
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.03 facilitada por Soclap, título ya disponible en PlayStation 4 (versión analizada), PlayStation 5 (comparada) y PC vía Epic Games.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
El género Yo Contra el Barrio (Beat’em up) se ha mantenido estático con una nula evolución hasta la actualidad, algo que el estudio independiente Sloclap está cambiando con su propuesta jugable, en su haber está el exitoso Absolver, que causó gran sensación por su estilo de juego e historia. Ahora, el estudio frances nos ofrece Sifu, un título que sigue la misma estela, pero con un nivel de pulido y trabajo muy superior al hacernos experimentar las artes marciales en su estilo más puro.
La historia
Ambientado en China, aquí estaremos en los zapatos de un joven aprendiz de Kung-Fu que en su niñez tuvo la traumática experiencia de ver a su padre morir, luego de esta traumatizante noche con toda su fortaleza dedica ocho años de su vida a pulirse en las artes marciales y en la escuela de combate de su finado padre. Al llegar a la edad de 20 años, su deseo de venganza ha madurado y se embarca en un viaje personal para encontrar aquellos perpetradores de su tragedia.
Al comienzo el juego nos arroja poco a poco sus mecánicas, estando en el papel del villano principal llamado Yang y su perspectiva, lo cual nos ofrece una óptica más allá del villano que es malo porque sí. Tenemos una evolución narrativa muy bien construida que se ve reflejada en nuestro protagonista que inicia su investigación al mero estilo de la película Kill Bill.
Tenemos un listado donde se muestra a los cinco asesinos objetivos de nuestra venganza, y que ahora son líderes de diversas organizaciones criminales. Cada uno líder en un rubro distinto; Fajar, un huérfano callejero cabecilla de una banda de traficantes de drogas en donde es conocido como El Botánico.
Sean, es heredero de una escuela de Kung-Fu que traicionó a su familia, y es conocido como El Peleador. Kuroki, una asesina japonesa que ahora es conocida como La Artista y quien conoce muy bien la senda de la venganza, siendo la primera que nos insta a desistir del camino de la venganza.
Jīnfèng, la Sifu de una escuela de Kung-Fu que ha usado sus influencias para crear un poderoso conglomerado, por lo que ahora es mejor conocida como La CEO. Y por último está Yang, el principal objetivo, quien fuera como un hermano para nuestro protagonista ahora se ha vuelto en su contra y se ha convertido en el líder de un centro médico de rehabilitación en donde se le da refugio a gente con enfermedades terminales con métodos curativos tradicionales, así como un formidable artemarcialista que está por encima de los anteriores lideres antes detallados.
Debo decir que a pesar de ser la historia de venganza que hemos visto toda la vida y sus claros paralelismos a Kill Bill de Quentin Tarantino, la narrativa es entretenida y nos lanza detalles argumentales a cuenta gotas para motivarnos a desvelar el panorama general de nuestra búsqueda de venganza.
Es importante mencionar que Sifu es una palabra chino-cantonés que significa Maestro y Padre Adoptivo, razón por la que constantemente oiremos esta palabra en el juego.
La jugabilidad
Estamos ante un título que tiene tintes del género Yo Contra El Barrio (Beat’em up) con una perspectiva 3D y la cámara al hombro. En donde tenemos la experiencia más inmersiva y pura al Kung-Fu. En determinados escenarios la perspectiva se vuelve lateral para que enfrentemos a los enemigos de todo el pasillo, siendo una transición muy buena que le da variedad a la lucha.
El juego es muy lineal en su avance, sin embargo, tenemos cierta libertad para explorar los escenarios para encontrar atajos o ítems importantes que nos ayuden a nuestra investigación sobre los villanos que estamos cazando. Al pelear podemos concatenar golpes ligeros con golpes pesados, asimismo, con circulo podemos recoger armas de entorno como botellas de vidrio, palos, espadas, entre otros. Con R1 podemos lanzar el objeto que tengamos en mano para tomar por sorpresa al enemigo.
Con el botón X podremos interactuar con los obstáculos en el escenario, ya sea que estemos rodeados por enemigos y pasemos por una mesa o una ventana para que nos ayude a aventajarnos. Con R2 esquivamos y corremos. Mientras que con L1 realizamos la defensa o contraataque y con L2 ejecutamos la concentración que nos permite activar golpes especiales.
En el tablón en nuestra base se muestra toda la información importante sobre nuestros enemigos que hayamos recolectado, asimismo, como es bien sabido, la mecánica principal del juego es que cuando seamos derrotados, gracias a un colgante especial de nuestro padre podremos revivir, con la consecuencia que nuestros años de vida transcurrirán con cada resurrección.
Con cada muerte, un contador irá incrementando los años de vida que senos irán arrebatando para poder revivir, desde luego no somos inmortales y tenemos un límite en estos regresos el cual se cumple al llegar a la edad de 75 años que es cuando se nos terminan las cuentas del colgante. Con cada año consumido nuestro protagonista irá envejeciendo, ganando más fuerza, pero la salud se va reduciendo, siendo importante no abusar de estos regresos de la muerte.
Abordaremos cada escenario de los villanos en un orden en específico, pudiendo repetirlos una vez que los superemos para poder salvar años de vida perdidos al completarlo. En el dojo podremos entrenar y acceder al árbol de habilidades y técnicas de combate, asimismo, podremos aprender nuevas que se irán sumando al arsenal. Tenemos dos opciones al momento de adquirir habilidades nuevas a cambio de experiencia; una es desbloquearlas de manera temporal, y la otra es de manera permanente, esta última nos pide el cuádruple de experiencia, así que es relevante decidir qué habilidades obtener para que aún en la derrota se mantengan dentro de nuestro listado.
Por otra parte, en los escenarios nos encontraremos estatuillas de dragón, que nos permitirán desbloquear mejoras, las cuales dependerán de tres ramas distintas: la edad que tengamos, la cantidad de experiencia y puntuación lograda. Destacando que cualesquiera de estas mejoras serán aplicables como recompensa en el escenario en turno.
Es relevante mencionar que los enemigos, no esperarán su turno para enfrentarnos, todos a la menor provocación se abalanzarán hacia nosotros como una marabunta. Aquí es donde debemos ponderar y meditar la situación con calma, priorizando y aislando a los enemigos para disminuir la amenaza.
Todos los enemigos como los jefes siguen un ritmo y estilo de combate, el cual debemos aprender para poder encontrar los puntos débiles de su defensa, aquí de nada sirve lanzar golpes al aire. Así también, los jefes cuentan con una segunda fase en donde se vuelven más letales, siendo necesario cambiar la estrategia. Por lo que, lo ideal es aprender a dominar los movimientos de defensa y contraataque que vayamos aprendiendo para poder afrontar el reto.
Una vez superado el escenario podremos rejugarlo para poder superar nuestra marca de edad con la que terminamos el nivel y poder generar la experiencia suficiente para las habilidades permanentes. Afortunadamente, todos los coleccionables y accesos que hayamos conseguido se mantienen y no se pierden, así que ese atajo que era inaccesible, en nuestra siguiente vuelta estará al alcance de nosotros para ahorrarnos tiempo y enemigos.
Si es necesario compararlo con otros títulos, el más cercano sería Sekiro: Shadows Die Twice por el estilo de pelea y la aparición de la barra inferior que representa nuestro equilibrio o defensa, la cual se puede romper y deja expuesto tanto al enemigo como a nosotros.
Los gráficos.
Soclap le ha dedicado mucho cariño, los entornos de cada escenario tiene un nivel de detalle único que lo distingue uno del otro de muy buena manera con ese estilo de sombreado cel muy bien conseguido, jugando con la iluminación, así como con la luz del día, el atardecer y la noche, incluso el efecto de la lluvia luce fenomenal, todo según vayamos avanzando. El estudio evoca a las películas clásicas de artes marciales o de lucha; como OldBoy, John Wick y el legendario IP Man.
Cuando pasamos a enfrentamientos contra jefes, estos cuentan con una transición que nos sumerge en un interesante misticismo que le agrega epicidad a nuestro viaje de venganza. Al iniciar la partida podemos elegir que nuestro protagonista sea femenino o masculino, sin embargo, debo decir que el juego brilla mucho más con el protagonista masculino, ya que el paso de los años con cada derrota se vuelve mucho más notable y da gusto ver cómo nuestro guerrero evoluciona con cada año de vida que le es arrebatado.
Ya que, en la versión femenina es ligeramente menos notorio el paso de los años, a título personal considero que las mujeres asiáticas envejecen más lento que los hombres, y no pretendo ser políticamente correcto.
Sifu corre a 60 fotogramas por segundo en una PlayStation 4 Slim, todo el tiempo se mantiene estable, con pequeños hipos en momentos puntuales que por fortuna no afectan la jugabilidad y son casi imperceptibles. Asimismo, cuenta con pantallas de carga entre niveles, algo que por fortuna no se repite ya dentro del nivel en cuestión. El título brilla con más intensidad en su edición de PlayStation 5 por obvias razones del hardware.
La belleza de los movimientos de arte marcial que vemos en el juego están cuidados al máximo y se nota con cada técnica que ejecutamos, ya que se contó con la captura de movimiento de expertos en la disciplina del arte marcial y la supervisión de Benjamin Colussi, un Pak Mei Master que analizó todos los movimientos de lucha para que tengamos una verdadera experiencia Kung Fu.
Sifu cuenta con un modo foto en donde tenemos completa libertad para capturar ese momento mágico, con una amplia variedad de opciones y filtros para personalizar la captura, así como una cámara libre para encontrar el ángulo idóneo.
La banda sonora.
El juego nos ofrece melodías de gran nivel del compositor Howie Lee, quien aportó su visión de música electrónica contemporánea con un toque de influencia tradicional china. Creando melodías muy dinámicas que se adaptan a nuestro ritmo de pelea y al escenario en el que nos encontremos, complementando la inmersión de nuestro viaje a China.
El nivel del Club ha sido mi preferido, en razón de tener una musicalización muy movida y afín que se vuelve un deleite auditivo, asimismo, los escenarios donde hay mucha acción e intriga, las melodías logran mantener un excelente dinamismo con la transición del nivel, ya que cada enemigo pretende jugar con la cabeza de nuestro protagonista. En el control tenemos esa magnífica retroalimentación sonora que muy pocos juegos aprovechan actualmente.
Sifu cuenta con actuaciones de voz en ingles de gran nivel, asimismo, nos ofrece textos en español de España, joder tío. Los textos de la interfaz y subtitulado los podemos incrementar a nuestro placer y no perdernos de ningún detalle, de igual modo podemos desvanecer la interfaz para tener la pantalla en el combate limpia.
Debo mencionar que, si hacemos los subtítulos demasiado grandes, se corre el riesgo de no leerlos ya que no han sido ajustados para ser visualizados en razón del tamaño. Algo que espero se arregle con futuros parches.
Por otra parte, el estudio está comprometido con ofrecernos una inmersión completa que actualmente se está trabajando en actuaciones de voz en chino, las cuales se espera sean agregadas como un parche a posteriori de su lanzamiento.
Conclusión.
Sifu es un juego de artes marciales estilo Yo Contra El Barrio, pero con un nivel de desafío que nos pone a prueba en cada enfrentamiento, siendo importante estudiar al enemigo antes de atacarlo para poder aprender su ritmo de lucha. Su narrativa enfocada a la búsqueda de la venganza nos rememora a películas como Kill Bill.
En donde más destaca es en su estilo de arte y la reproducción de las técnicas de arte marcial. Su mecánica principal de resurrección a costa de la edad, es muy satisfactoria, ya que ganaremos fuerza, pero iremos teniendo menos vida progresivamente con cada vuelta a la vida. Contamos con un árbol de habilidades bastante bien equilibrado y una sala de entrenamiento para pulir nuestra agilidad en la lucha.
Visualmente es muy hermoso, con bellas transiciones que nos sumergen en su narrativa fácilmente, su rendimiento es muy estable. En lo sonoro, cuenta con melodías de enorme nivel electrónico con un toque tradicional.
Cuenta con doblaje en inglés y textos en español de España. Aquellos que adquieran la edición de PlayStation 4 recibirán gratis la versión de PS5. La cual aprovecha mucho mejor la potencia gráfica del hardware de nueva generación.
Es una experiencia recomendada para aquellos que aman el desafío, así como para los que aprendemos de nuestras derrotas para poder superar al adversario, gracias a su profundidad en la creación de combos y movimientos de defensa.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde Comprarlo
Sifu está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: En PSN Store para PlayStation 4 & PS5 por US$49.99 dólares. Mientras que en PC vía Epic Games Store por Mex$ $323.99. La edición física al momento de la redacción no está disponible y está planeada ser lanzada en algún momento de la Primavera de 2022 por la editora Microids.