
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.000.001 facilitada por Capcom Latinoamérica, título ya disponible en PlayStation 5 (versión analizada), PS4, Xbox Series X/S y PC.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Street Fighter es una franquicia que marcó una época en el género de pelea 2D, y que al día de hoy aquellos que jugamos en las maquinitas (chispas) lo amamos y le exigimos sin condiciones, con el lanzamiento de cada entrega ha ido dejando una vara muy alta que con el paso de los años se ha vuelto el punto de referencia entre otros títulos.
Han pasado siete años desde el lanzamiento de Street Fighter V, un juego que desde su lanzamiento tuvo problemas en su arranque al no contar con el modo Arcade y que no fue hasta dos años después que logró encaminar el curso al escuchar a la comunidad con actualizaciones.
Con todo lo aprendido hasta ahora, Capcom tiene suficientes argumentos para que Street Fighter 6 sea el juego definitivo, gracias a sus funciones disponibles desde lanzamiento. Además, está la promesa de seguir enriqueciendo el juego con actualizaciones y la llegada de peleadores a futuro.
Es importante destacar que el juego se divide en tres modos distintos que detallaré a continuación por separado para un mejor entendimiento:
El Modo Fighting Ground, el modo de toda la vida y el ideal para iniciarse.
En este modo de Street Fighter 6, encontraremos lo conocido de la franquicia y a su vez, se subdivide en otras secciones: en el modo Arcade o modo historia, Versus, Combate Extemo, Práctica y juego en línea (Online).
En Arcade están las rutas narrativas de los 18 peleadores disponibles entre los que tenemos caras conocidas: Chun-li, Guile, Ryu, Ken, Dee Jay, Juri, Cammy, E Honda, Blanka, Dhalsim y Zangief. A los cuales se les incorporan nuevos rostros para revitalizar el cartel: Kimberly, Luke, Manon, Marisa, Lily, JP, y Jamie.
Aquí veremos las motivaciones y trasfondo de todos los personajes, contadas a través de imágenes estáticas entre cada combate. Pudiendo seleccionar el número de combates y el nivel de dificultad de la IA, una vez superada la ruta de cada peleador recibiremos un hermoso cuadro de arte para coronar el logro.
En la sección de práctica el juego nos lleva de la mano aprendiendo lo básico o repasando lo conocido con sencillos tutoriales que nos encamina a crear combos con divertidos desafíos y a utilizar los golpes especiales con una ventana a la profundidad.
En la sección especial está el Combate Extremo que es el más loco, antes de iniciar los combates elegiremos los modificadores que ajustan la dificultad de los enfrentamientos como no recibir daño, sin saltos o sin movimientos especiales.
Otros elementos más extravagantes que podemos activar son bombas que caerán de forma aleatoria o un toro que correrá por el escenario para importunar a ambos combatientes por igual.
Si lo que queremos es pelear, en versus pasaremos directamente a los combates uno-a-uno o en equipos. Aquí es ideal para jugar con amigos. A título personal debo decir que fue donde mejor la pasé, aunque esto no significa que los otros modos sean menos divertidos.
En el modo Online, podemos medir nuestras habilidades con jugadores de todo el mundo en cualquiera de las plataformas gracias al juego cruzado que ya no nos limita al momento de elegir rival, sin distinción entre personas de PlayStation, Xbox y PC.
El modo World Tour llega a sorprendernos como un modo historia confeccionado a nosotros
Street Fighter llega con la gran novedad de una modalidad para un solo jugador estilo RPG en donde somos lanzados a explorar distintas locaciones de alrededor del mundo con un personaje creado a nuestra entera satisfacción en un editor de personaje bastante amplio y profundo.
Rápidamente estaremos en su mundo abierto con total libertad para explorar escenarios 3D y enfrentarnos a cualquier fulano PNJ que nos encontremos y partirnos la madre, incluso podremos enfrentar jefes desafiantes y como la cereza del pastel a peleadores del elenco de Street Fighter 6.
Debo decir que, es fácil perderse en Metro City entre tanto por ver como carritos de comida e ítems que mejoran la salud de nuestro personaje, además de tiendas departamentales para comprar ropa, mientras pateamos traseros callejeros.
La importancia de levelear es primordial, nuestro maestro y guía es Luke que nos asignará entrenamientos y misiones. Abonado a esto tenemos un rival que iniciará con nosotros como si estuviéramos en Pokémon.
La subida de nivel es importante, ya que al enfrentar los rivales notaremos su nivel con sus barras de salud, con nuestro progreso podremos desbloquear ventajas como más fuerza de ataque, de salud, ranuras adicionales para movimientos especiales y más.
Este modo de juego es el que menos me ha gustado, ya que lo noto muy flojo y su narrativa es poco novedosa. Aunque, encontrarse con peleadores como Ryu y Chun-Li, y que estos accedan enseñarnos sus especiales es algo incomparable.
El Battle hub, el sitio ideal para sacar a relucir todo lo aprendido
Este modo es el lugar en donde se pone a prueba la habilidad contra jugadores a nivel mundial, aquí estaremos en una gran sala que replica las legendarias maquinitas en donde veremos estaciones de juego y tiendas.
Podremos emparejarnos con otros jugadores o ser espectadores en cualquier enfrentamiento que esté en marcha. Incluso hay cabinas en donde podremos jugar clásicos como Street Fighter II, Final Fight y Super Puzzle Fighter II Turbo.
Es importante destacar que el juego incorpora el Código de Red de retroceso, una característica que ayuda a que las partidas en línea sean lo más fluidas posible, independientemente de la conexión del otro jugador.
Durante mi revisión, la calidad de la conexión fue formidable no tuve problemas en los enfrentamientos más allá de mi falta de habilidad, realmente hay buen nivel en el juego en línea, aunque hay de todo como en botica, expertos como novatos, así que, aunque podamos frustrarnos nos encontraremos otros que comparten nuestro nivel.
La jugabilidad
Estamos ante un juego de peleas en 2D, Capcom es bastante fiel al dicho, si no está roto no lo arregles. Por lo que nos ofrece tres tipos de control: el clásico, moderno y dinámico. El estilo clásico es el de toda la vida conformado por seis botones, tres botones para los puños y tres para las patadas; débil, medio y fuerte.
Mientras que el estilo moderno nos ofrece una modalidad simplificada parecido al Super Smash Bros a cuatro botones, el cual es el perfecto para aquellos que se inician, ya que permite realizar movimientos especiales con un solo botón, mientras que los tres botones restantes son para atacar y movimientos de contraataque.
Y el estilo dinámico es mucho más directo, ya que permite realizar ataques y concatenar combos con suma facilidad presionando un botón, básicamente es como si jugáramos apoyados por la IA que determinará el ataque idóneo en función a la distancia del rival. Todo está reducido a tres botones para el ataque, mientras que dos están dedicados al desvío de ataque y al Drive Impact que es un movimiento de contraataque.
Se podría considerar que el estilo moderno es ventajoso ante el estilo clásico. Sin embargo, el control clásico sigue siendo el mejor al momento de concatenar combos, así como para darnos una gran libertad y soltura en los movimientos. Mientras que el moderno es más limitado en los combos y los movimientos especiales causan menos daño del que normalmente causan al ejecutarlo en el estilo clásico.
Los gráficos
El estilo de arte es un portento en el que no decepciona, en esta entrega Street Fighter 6 opta por colores mucho más vivos y su ambientación suburbana cuando estamos en el World Tour en donde irradia la personalidad que se ha definido para el juego con ese toque juvenil.
Es de agradecerse que Capcom no abandone el modo de juego 2D, que es casi una marca característica de la franquicia. En los combates es espectacular esa profundidad 3D en la que el escenario se exhibe con mucho movimiento, sin que se vea comprometido el combate.
En cuanto a los diseños de personajes me ha sorprendido el nivel de detalle en las apariencias como en el ropaje, destacando esos momentos previos al combate en donde podemos hacer gestos muy locos y de desafío, aunque la musculatura luce exagerada y fantasiosa, pero no es algo malo, realmente Capcom ha logrado que esto pase a segundo término por lo bien que están implementadas sus mecánicas jugables.
En PlayStation 5 el juego nos ofrece dos modos: calidad y rendimiento. En calidad el juego corre a una resolución de 4K (2160p) a 30 fps luciendo un mayor detalle en las texturas y la iluminación, mientras que en modo World Tour se ve reducida a 2.5K (1440p) con notorias caídas en los fps en este modo.
En modo rendimiento es donde más brilla el juego, corriendo a 60 fotogramas por segundo a costa de una resolución variable con un rendimiento bastante estable. Durante mis partidas no detecté algún fallo o error que arruinara mi partida. Aunque debo decir que el modo World Tour es el que más sufre comparado a los otros.
Banda Sonora
En lo musical Street Fighter 6 abraza su temática vanguardista con temas estilo hip-hop con leves toques de rock que me hicieron recordar la época gloriosa de los Street Fighter Alpha. Asimismo, cuenta con melodías que elevan la adrenalina del combate.
En cuanto a las actuaciones de voz el juego cuenta con inglés y japonés, siendo mis predilectas las niponas, ya que se siente mucho más auténtica la actuación. Además, podemos incorporar comentaristas como si nos encontráramos en un torneo de eSports, los cuales rápidamente pierden novedad y no tardaremos en volver al modo tradicional.
En los textos y subtítulos, nos ofrece solamente en español de España con notorios españolismos, es una pena que Capcom no tome en consideración al jugador latinoamericano. En cuanto al tamaño de los textos es legible y habría sido bueno que nos permita incrementar el tamaño de la interfaz de usuario.
Conclusión
Street Fighter 6 es un excelente juego de peleas 2D, ideal para novatos como para curtidos en el género. Con una robusta cantidad de contenido y modos de juego que con facilidad te enganchará por horas, con la gran novedad del World Tour que nos permite crear nuestro peleador y forjar nuestro camino aprendiendo de los mejores.
En su apartado en línea logra destacarse con gran estabilidad en donde podemos medirnos con cualquier persona en cualquier plataforma. La posibilidad de acceder a distintos controles ayuda a mejorar, aunque no garantiza la victoria y ayuda a que evolucionemos hasta que accedemos al modo clásico que al final del día recompensa los esfuerzos.
El reparto de peleadores es bastante variado como equilibrado, gráficamente luce sensacional y se nota el gran cariño invertido por Capcom, destacando su banda sonora que enriquece la experiencia. Además de contar con textos y subtítulos en español de España.
CALIFICACIÓN FINAL: 9.8/10
Dónde Comprarlo
Street Fighter 6 está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 4 & PS5 en PSN Store por US$59.99 dólares, sin importar qué edición compremos recibiremos ambas versiones. Mientras que para Xbox Series X/S por MXN$1,189.00 en la Microsoft Store. Y para PC vía Steam por Mex$ 1,200.00.
amazon.com.mx/Street-Fighter-Deluxe-para-PlayStation/dp/B0BPJLTSN4
Asimismo, en Amazon México está disponible en formato físico para Xbox Series X por $1,199.00 y para PlayStation 5 la Deluxe Edition por $1,879.00 y PS4 por $1,879.00.