
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.0.2 facilitada por Team17, título ya disponible en Nintendo Switch (versión analizada), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam para PC.
POR: DILAN AZUARA
Team17 se caracteriza por traernos juegos que a pesar de ser independientes destacan por su enorme calidad jugable. Hoy nos trae Ship of Fools, un título cooperativo del género de mazmorras (rogue-lite) desarrollado por Fika Productions.
Ship of Fools se une al género de mazmorras que en la actualidad está un poco saturado, sin embargo, es momento de ver si cuenta con lo necesario no solo para destacarse sino en logar hacernos pasar un rato divertido.
Historia
La narrativa es bastante sencilla, nos cuenta que una vez existieron poderosos guerreros capturaron una entidad de luz y la mantuvieron en el Gran Faro para iluminar los mares del Archipiélago para alejar a las criaturas marinas que hacían imposible viajar a altamar.
Sin embargo, muchos años pasaron los fuertes se debilitaron y los guerreros del mar se volvieron legendas de tiempos antiguos. El Gran Faro ha dejado de funcionar y el océano se ha vuelto un lugar más peligroso que nunca. Todo depende de nosotros para que nos embarquemos en la oscuridad y detener el dominio oscuro en el océano.
Aquí el juego nos da a elegir entre dos Fools (tontos) o como los llama el juego, Pardillos para zarpar a la Tormenta sin fin y al Aguapocalipsis enfrentando criaturas marinas y gigantescos jefes monstruos para traer equilibrio al océano, debo decir que la narrativa a pesar de ser sencilla, cumple con su cometido al darnos un objetivo claro, aunque su conclusión no lo sentí satisfactorio del todo.
Jugabilidad
El control es muy sencillo de entender, permitiendo que un jugador casual domine sus mecánicas sin dificultad. Estamos ante un juego de mazmorras (rogue-lite) lo que significa que los niveles se generan de forma aleatoria, podremos jugar en solitario o en cooperativo ya sea local o en línea. Al aventurarnos hacia el mar, el mapa del océano es dividido por sitios hexagonales algunos con símbolos que nos muestran lo que obtendremos al viajar a ese lugar.
Así que es importante planear nuestro destino, jugando en solitario nuestro navío estará equipado con un cañón de apuntado automático que nos ayudará a defendernos de las malvadas criaturas marinas, de igual manera tenemos que poner especial atención a la cubierta de nuestro barco que recibirá daño y será necesario repararlo rápido o seremos derrotados cayendo de vuelta a la costa.
Constantemente tendremos que recargar los cañones para seguir atacando, también contamos con ataque de cuerpo a cuerpo para esos enemigos que se atrincheran en las orillas del barco, así como para devolverles los proyectiles a las criaturas. Aunque no siempre nos atacaran directamente, ya que lanzan ráfagas de fuego que debemos apagar a golpes.
El mapa es bastante importante ya que nos indicará la posición de vendedores y santuarios en donde podremos mejorar nuestras habilidades, así como obtener botín de valor, podremos movernos fijar el destino en una de tres posibles direcciones.
Ya entrando al nivel, tendremos que derrotar una serie de enemigos, cada tres turnos o movimientos nuestros en el mapa, la oscuridad del mar invade más el océano y se acerca a nosotros, una vez que nos alcanza es el momento de enfrentar a un jefe. Los cuales son desafiantes, pero en ningún momento se sienten injustos. Aunque se sufre mucho jugando en solitario.
Si logramos superar los enfrentamientos de jefes desbloquearemos recompensas temporales en los santuarios que accedamos enseguida; en uno obtendremos un ítem aleatorio a costa de ceder uno en una de dos pozos, a ciencia cierta es una moneda al aire y no podemos saber qué recibiremos a cambio. En otro nivel, podremos duplicar cualquier ítem, en otro es una tienda muy variada con mejores beneficios que las normales que nos encontramos en el recorrido regular.
Con nuestro progreso iremos obteniendo mejor munición como bolas de fuego, bidones de aceite y pájaros de ponen juegos que sirven de munición, entre otras opciones que serán más efectivas. Inicialmente tendremos solamente tres espacios para guardar suministros en nuestro barco; pudiendo ocuparlos con los tipos de munición, tablones para reparar el barco u otros ítems útiles.
Es importante destacar que el dinero que reunamos durante el recorrido, así como otras mejoras, son solamente temporales y al fracasar en nuestro viaje perderemos todo, por lo que podremos estar tan rotos en poder si la suerte nos sonríe.
Realmente es divertido estar probando y experimentando los efectos de la variedad de ítems con la munición en nuestra aventura, siendo de lo más sencillo. Con cada recorrido obtendremos zarcillos que son la divisa del juego que podremos gastar en pequeñas mejoras permanentes para nuestro barco; como más espacio en cubierta, más vida, más dinero al iniciar el recorrido y más arpones, haciendo que cada recorrido sea un poco más sencillo que el anterior.
Los arpones nos sirven para capturar cofres o ítems que veamos en el agua, aunque debemos ser cuidadosos porque tenemos una cantidad limitada de arpones, la mira en un comienzo puede parecer poco precisa al no contar con una retícula, pero con el tiempo es fácil acostumbrarse, de igual modo si tenemos suerte podemos encontrar un ítem que nos active una mira láser.
Jugando en cooperativo es cuando Ship of Fools explota todo su potencial, ya que las tareas defensivas y ofensivas se dividen, siempre teniendo cuidado del fuego amigo, golpear a nuestro compañero ayuda a que lo podamos sacar de la parálisis que provocan algunos ataques enemigos.
De igual modo, el tener un compañero hace que el caos se vuelva divertido con un estrés de lo lindo al tener que estar apuntando a los enemigos, recargando los cañones y reparando el barco. Tenemos completa libertad para jugar ya sea de forma local o en línea con un compañero, aunque es una pena que no haya posibilidad de encontrar compañeros aleatorios en línea, solamente se nos podrán unir aquellos que estén en nuestra lista de amigos.
Gráficos
Ship of Fools nos ofrece una perspectiva aérea con una visión bastante amplia del mar mientras navegamos para ubicar a los monstruos que nos atacan, de igual manera la posición se mueve de arriba hacia abajo y viceversa para indicarnos un énfasis especial a dónde atacar.
El diseño de niveles es bastante variado, a pesar de ser niveles ligeramente repetitivos, cuentan con una variedad en la aparición de monstruos que hace que cada enfrentamiento se sienta distinto y muy divertido.
El estilo de arte es hecho a mano y luce verdaderamente encantador, a pesar de la ambientación oscura, logrando equilibrar un tono serio y cómico a la aventura. En un comienzo tendremos solamente dos personajes a elegir, los cuales podremos ir expandiendo en nuestro recorrido al encontrarlos o realizando ciertas acciones como superar un nivel sin recibir daño o no usando los cañones.
Todos y cada uno de los personajes cuentan con diseños chistosos, mientras que los monstruos son distintivos en cada uno de los cuatro biomas de nivel; como sapos, babosas, mosquitos en la zona pantanosa de las Aguas Olvidadas, mientras que en la zona de frío de Altamar encontraremos gaviotas, peses globo que explotan y búhos kamikaze.
El juego corre a 60 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p en la Nintendo Switch en modo sobremesa, mientras que en modo portátil la resolución es de 720p, la mayor parte del tiempo estable, aunque en los momentos con muchas acción y enemigos en pantalla los fps caen abruptamente, no es desastroso, pero sí incomoda.
Asimismo, cuenta con pantallas de carga de hasta 24 segundos una vez que iniciamos la aventura en uno de sus cuatro biomas, ya dentro del área no se repiten las pantallas carga entre niveles. Un fallo constante que sufrí, fueron los cierres inesperados luego de ser derrotado, por fortuna los zarcillos (la divisa interna) obtenidos no los perdí gracias a que el juego salva el resultado, además que el estudio está al tanto de este fallo y ha prometido corregirlo a corto plazo.
Banda Sonora
Ship of Fools cuenta con una musicalización bastante amena con ese toque marinero que logra cambiar la tonalidad de la escena, dependiendo el bioma y en ningún momento se percibe repetitiva, mientras que las batallas contra jefes se eleva la adrenalina, mención especial para la batalla final que le rinde cierto homenaje a DOOM al utilizar tonos de guitarra eléctrica.
El título cuenta con textos en español de España, con sus correspondientes españolismos, en donde los Fools son llamados pardillos en lugar de tontos. Asimismo, el tamaño de la letra es bastante pequeña, lo que dificulta su lectura, incluso a momentos a veces no caben en los cuadros de texto a pesar de su tamaño tan pequeño.
Cabe mencionar que no cuenta con actuaciones de voz y los personajes hablan por medio de divertidos balbuceos al estilo de Banjo-Kazooie.
Conclusión
Ship of Fools es un juego bastante divertido, con una narrativa sencilla y un estilo de juego simple que cumple de maravilla a pesar de la repetitividad de los niveles gracias a la variedad de mejoras y monstruos.
La fórmula de mazmorras (rogué-lite) está muy bien implementada y el juego explota todo su potencial al jugar acompañados, ya sea de forma local o en línea (previa invitación). Su estilo de arte hecho a mano es excelente y en lo musical logra acompañarnos de maravilla
Su bajo precio lo vuelve un juego indispensable y nos garantiza un sinfín de horas de diversión.
CALIFICACIÓN FINAL:10/10
Dónde Comprarlo
Ship of Fools está disponible en formato digital entre los minoristas digitales, para Nintendo Switch en la eShop por MX $178.99, mientras que para PlayStation 5 por US$14.99 dólares, en PC vía Steam por Mex$ 178.99 y Xbox Series X/S MXN$178.99.