Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Acclaim actualizada a su versión 1.0.3, ya disponible para Nintendo Switch (versión analizada) y PC vía Steam.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail .com)
Los juegos independientes son los que en la actualidad experimentan más con el género plataformero, Elden Pixels es un estudio independiente que en su haber tiene probada experiencia en los metroidvanias, ahora con el apoyo de la recién vuelta a la vida editora Acclaim, nos llega The Prisoning: Fletcher’s Quest, un juego que bajo la capa metroidvania aspira a ganarse su lugar con una narrativa que toca temas sobre la salud mental y la enorme presión que soportan los desarrolladores de videojuegos, aunque con un toque de comedia.
Historia
El juego nos pone en los zapatos de Fletcher Howie Jr., un desarrollador de videojuegos que acude con un psicólogo para que lo ayude a lidiar con su inminente colapso mental, sin embargo, la sesión toma un mal giro al recibir una hipnosis por su psicólogo, la cual lo atrapa en su mente, obligándolo a luchar con sus demonios internos para encontrar la salida.
Desde luego que el juego no aspira a ser un sustituto a una consulta psicológica, ya que su desarrollo va más encaminado a lo surrealista con un toque cómico, el propio juego no se toma en serio a sí mismo, constantemente arroja ingeniosos chistes que rompen la cuarta pared, incluso tiene un cameo Zoe, protagonista de juegos anteriores de Elden Pixels.
La narrativa me ha parecido irreverente y continuamente me hacía sonreír al ver las interacciones de Fletcher con su subconsciente que está conformado por intrigantes criaturas, que pese a ser agresivas, sirven de escalón en su búsqueda de una salida.
Jugabilidad
The Prisoning: Fletcher’s Quest es un metroidvania 2D en pequeño con elementos de acción, no hay niveles de dificultad, lo que implica un reto en ascenso conforme exploramos nuevas zonas, al inicio solamente tendremos una pistola con un disparo limitado, aunque al estar más cercano a los enemigos podremos disparar con mayor frecuencia, así que se vuelve importante adoptar una estrategia con cada disparo realizado manteniéndonos en movimiento.
Eventualmente al derrotar a los jefes y encontrarnos algunos personajes recibiremos las habilidades típicas del doble salto, el impulso y el sentón, más adelante otras mejoras permitirán disparar balas adicionales al hilo, aunque cada mejora aporta poco y no tarda en sentirse la repetitividad en las mecánicas jugables.
Debo destacar que no es un metroidvania puro, su diseño parte de este, pero su exploración es bastante guiada y los pocos cuartos que dejemos sin explorar no ofrecen incentivo extra, salvo un sombrero que funciona como punto de vida.
Con facilidad el juego podría considerarse un plataformero 2D y no tendría nada de malo, a pesar de tener un pequeño elemento de aleatorización en algunas secciones, poco y nada aporta en general. No tenemos vidas, y de dos golpes Fletcher perderá haciendo que reiniciemos en el mismo nivel donde nos derrotaron. Si por algún casual tomamos una desviación equivocada, podemos dirigirnos al punto de viaje rápido para reconducir a nuestro destino.
Las luchas contra jefes son donde los picos de dificultad surgen, ya que se vuelven un reto a la pericia, al entender sus sencillos patrones de movimiento y superar sus dos fases. Cada enfrentamiento es verdaderamente único y se sienten como una verdadera prueba de fuego.
Gráficos
A nivel visual cuenta con un hermoso arte pixelado lleno de color y encanto, los diseños de los escenarios tienen una identidad característica como si cambiáramos de bioma, caso contrario a los diseños de personajes, ya que los enemigos lucen diseños poco variados, salvo algunos cambios de texturas, por otro lado, los PNJs que nos topemos logran destacarse por su apariencia curiosa.
Su rendimiento en la Nintendo Switch es bastante bueno, durante mi experiencia no sufrí ningún tipo de fallo, ni pantallas de carga, la diversión en ningún momento se ve afectada.
Banda sonora
En lo musical es donde brilla con mucha intensidad, principalmente por sus tonos de 8 bits (chiptune) bastante pegajosos, incluso ayudan a relajarnos y a disfrutar de la exploración. La cual estuvo a cargo del grupo sueco Dunderpatrullen, demostrando su afinada experiencia en crear banda sonoras.
El juego cuenta con traducción al español latinoamericano, con buenos chiste y destacándose por su buena localización que ayuda a sentirse inmerso con la narrativa. En cuanto a la accesibilidad el juego queda a deber, aunque es algo esperado, por su desarrollo independiente.
El tamaño de los textos es legible, aunque habría sido ideal tener la posibilidad de incrementar el tamaño, ya que jugando con la Nintendo Switch en modo portátil es donde se sufre el pequeño tamaño de los textos.
Conclusión
The Prisoning: Fletcher’s Quest es una disfrutable aventura con una sencilla capa metroidvania y una narrativa irreverente que toca temas sobre la ansiedad de una manera divertida sin tratar dar lecciones, salvo la de disfrutar ese viaje de autodescubrimiento.
Su arte pixelado es precioso, siendo su banda sonora el punto más fuerte del juego y que ayuda a disfrutar de la exploración. Su bajo precio lo vuelve asequible para su buen equilibrado desafío.
CALIFICACIÓN FINAL: 8/10
Dónde comprarlo
The Prisoning: Fletcher’s Quest se encuentra disponible para Nintendo Switch por $269.49 pesos mexicanos en la eShop. Y en Steam para PC por Mex$ 178.99.
