
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail. com)
- Bienvenidos a Sobakistán, una inmersión narrativa oscura y satírica en un estado canino totalitario y cerrado. Sé feliz y complaciente, o si no…
El estudio independiente TERLETSKI GAMES anuncia Sobakistan – The Land of Dogs, un juego narrativo de aventuras ambientado en un país totalitario habitado enteramente por perros antropomórficos. Presentado al estilo de un JRPG clásico de pixel art, el juego presenta humor negro, elementos de puzles y una sátira mordaz. La invitación al ensayo del funeral del gran líder, «Camarada Buddy», estará disponible a través de Steam en 2026.
Por primera vez en su historia, Sobakistan abre sus fronteras. El Líder Supremo de la nación, Camarada Buddy, ha organizado un lujoso ensayo de su propio funeral para presenciar con antelación el duelo del pueblo. ¿Qué podría salir mal?
Entre los invitados extranjeros se encuentra un periodista: el camaleónico Henri Pascal, famoso por sus impactantes documentales. Empiezas el juego en su piel, preparándote para filmar un documental sobre esta nación secreta.
Los jugadores irán descubriendo gradualmente los secretos de Sobakistan, alternando entre seis personajes jugables, cada uno de los cuales aparecerá en un orden determinado a lo largo de los 13 capítulos del juego para ver los mismos acontecimientos desde múltiples perspectivas. Una demo con dos capítulos y dos personajes —Henri Pascal y Harmony— está prevista para el verano-otoño de 2025.
Personajes jugables:
- Henri Pascal: Un camaleón y periodista de renombre mundial.
- Camarada Buddy: El líder eterno y símbolo del «sol» de Sobakistán.
- El General Supremo: Jefe del servicio secreto y pata derecha de Camarada Buddy.
- Órbita: Una cachorrita cuyo misterioso destino está estrechamente ligado al del país.
- Tadeusz Wolczetski: Un cachorro de lobo en edad escolar que creció prematuramente.
- Harmony: Un humilde perro de trabajo y leal ciudadano de Sobakistán.
Características principales:
- Narrativa profunda con sátira, humor negro y momentos de terror
- Decisiones basadas en consecuencias y múltiples finales
- Puzzles y minijuegos integrados
- Elementos inspirados en JRPG: recolección de objetos, secuencias por turnos
- Elementos metanarrativos y ruptura de la cuarta pared
- Estética única de pixel art
- Desarrollado por los creadores del cómic original