Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Whitethorn Games, ya disponible para Xbox, Nintendo Switch y PC en la plataforma de Steam (versión analizada) y Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
Uno de los tipos de juegos que siempre me gusta probar es el de los desarrolladores independientes, ya que suelen traernos mecánicas novedosas o cosas interesantes, y creados con pasión. En este caso, el desarrollador argentino maitan69, que anteriormente nos trajo Evan’s Remains, un bonito título que probé, con un arte impecable y una historia atrapante, nos trae RE:CALL, un título con un enfoque distinto pero una historia igual de atrapante, y mecánicas muy interesantes.
Como argentino, me siento orgulloso de tener la oportunidad de analizar un título desarrollado por un hermano connacional que paso a paso logra destacarse en esta industria donde el latinoamericano en general tiene la situación más difícil al momento de desarrollar videojuegos.
Viviremos una aventura en donde los recuerdos son maleables, y que de los cuales deberemos hacer uso para aprovecharnos de ellos y modificar el presente y el futuro. Usando esta interesante mecánica como base, nos ofrecerá una atrapante historia llena de únicos y carismáticos personajes, en dónde deberemos hacer uso de nuestro intelecto para usar y modificar los recuerdos a nuestro favor.
Historia
Nos pondremos en los zapatos de Bruno Cerati, un joven con no muchos amigos pero que vive una vida tranquila. Un día, luego de salir un rato de paseo, se encuentra con un amigo y, al poco rato, con una amiga, Henrietta Spinetta. Ella es la hija de un padre muy adinerado, y que los invita a ambos a una fiesta en el patio de su mansión. Al principio Bruno duda de ir, debido al ambiente de ese tipo de fiestas, pero al final decide ir.
Luego de estar un rato en la fiesta, y hablar con las pocas personas que conoce, y otras desconocidas, Bruno se dispone a descansar en la escalera que da pie a la entrada de la mansión. Es entonces cuando escucha disparos y es testigo de un asesinato. Pasado un tiempo, Bruno se dispone a testificar junto a sus amigos y otros testigos, y es entonces cuando, nervioso y dudando, no cuenta realmente las cosas como ocurrieron, pero se da cuenta que sus relatos toman realidad en el pasado, modificando el presente y los recuerdos de todos.
Es entonces cuando Bruno se ve envuelto en una serie de sucesos a raíz de este hecho, en una historia interesante y atrapante en la cual nosotros intervendremos directamente, tanto en el pasado, en el presente y en el futuro, haciendo uso de este extraño, pero útil poder. Con un desarrollo constante que sabe mantenernos atrapados en todo momento, mientras seguimos las historias de estos interesantes personajes e intentamos descubrir el origen de este poder.
Jugabilidad
RE:CALL es un título en tercera persona con una vista cenital, con la jugabilidad clásica de este estilo de juegos, donde nos podremos mover libremente para interactuar con el escenario y ciertos objetos, o hablar con los personajes no jugables que nos vayamos encontrando.
Se podría considerar una aventura clásica que nos cuenta una historia, pero donde destaca RE:CALL, y se diferencia de otros títulos similares, es en su mecánica de modificar el pasado, afectando el presente y el futuro a través de recuerdos.
En ciertas ocasiones, se nos harán preguntas o recordaremos hechos pasados, que luego pasaremos a jugar nosotros mismos, y es entonces cuando nuestras decisiones modificarán los hechos: por ejemplo, podemos decir si había o no cierta persona en tal lugar, y dependiendo de nuestra respuesta, esto ocurrirá, y todas las personas relacionadas a esto lo recordarán de acuerdo a lo que digamos.
Esto tendrá muchas aplicaciones, no solo con personas u objetos, sino con otras cosas más precisas que vayamos diciendo. Este sistema se basa un poco en la prueba y error, ya que, si fallamos una sección, volveremos al inicio de esa parte, pero con la experiencia de como ocurren los eventos, pudiendo así predecir qué ocurrirá y aprovecharnos de esto.
Si bien, la mecánica jugable principal se basa en la prueba y error, lo realiza de una forma muy dinámica y que para nada se vuelve pesada o repetitiva, ya que, al repetir de nuevo el escenario o partes que ya hayamos visto, nos salteará los diálogos o lo que ya hayamos visto o hecho, de forma que no tengamos que repetir todo cada vez.
Con esta mecánica como base, tendremos que resolver muchos acertijos y situaciones a través de la historia, de forma que resolvamos todo a nuestro favor y de la forma que nos sea de mayor beneficio: da igual lo que digamos, que había una persona que no existía o que sucedió algo imposible, todo podrá ocurrir como digamos.
Gráficos
RE:CALL nos ofrece un estilo gráfico pixelado minimalista muy bonito, creando siempre escenarios que se ven muy bien. Hace buen de pequeños detallas para resaltar cosas a pesar de estilo simple, y junto con los modelos de los personajes todo queda muy bien.
Donde más destaca, y por mucho, es en el diseño de los personajes, los cuales podremos ver a detalle cuando hablamos con ellos. Todos se ven excelentes, con diseños únicos que resaltan mucho la personalidad de cada uno, incluso con varios gestos y expresiones distintas. Esto le da un toque especial, y sumado a los buenos diálogos, hará que siempre sea un placer hablar con cada personaje.
Debido a su estilo gráfico simple, el título se puede correr en prácticamente cualquier equipo: mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600G, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2060, por lo que no tuve problemas para correrlo a 60 fotogramas por segundo en una resolución de 1920×1080, sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia.
Por lo mismo, sus requisitos son muy bajos, pidiendo como mínimo un procesador de 2 Ghz, 4 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica compatible con DirectX10 y 512 MB de VRAM. Así que no hay excusa para no jugarlo.
Banda Sonora
Otro de los apartados que siempre me gusta descubrir en los juegos independientes, además de su historia y jugabilidad, es su musicalización, RE:CALL no me decepciona para nada: nos ofrece una amplia variedad de melodías, todas acordes a la situación y evolucionan con nosotros al momento de jugar, por lo que siempre nos mantendrá enganchados no solo con su historia sino también con su música.
Es uno de esos títulos en los que se nota que la banda sonora está cuidada con cariño, y me alegra que este título sea uno de esos casos, ya que la historia es muy interesante, y que este acompañada de una buena banda sonora que no sea tediosa es muy importante.
El título no cuenta con actuaciones de voz, y los personajes se comunican a través de textos. Se encuentra completamente en español de Latinoamérica, lleno de modismos argentinos. Esto me encantó, ya que se nota que está hecho por un argentino, y al leer los diálogos parece que estuviera hablando con persona de mi país, ya que hay muchísimas frases y jergas de Argentina, pero colocadas de una forma muy natural para el hispano hablante que desconoce estas palabras.
Conclusión
RE:CALL es de esos títulos que me sorprenden gratamente, de esos que te atraen con un bonito estilo visual y una intrigante trama, pero que, al probarlos, te das cuenta de lo realmente bueno que son y te enganchan completamente.
Lograr crear una historia atrapante con una jugabilidad que puede parecer simple, pero que incorpora mecánicas muy interesantes, y que al ver todo el potencial que nos ofrece, junto a sus buenos acertijos, nos enganchará incluso más.
Es un título recomendable para realmente cualquiera, o para aquellos que busquen una historia interesante con mecánicas novedosas, acompañada de un muy buen estilo visual y una excelente banda sonora. Especialmente se lo recomiendo a los argentinos o a los que conozcan nuestros modismos, ya que están implementados de una forma muy buena y natural, y hacen que la aventura se vuelva mucho más divertida y entretenida.
CALIFICACIÓN FINAL: 9,5/10
Dónde comprarlo
RE:CALL se encuentran disponible en formato digital entre los minoristas digitales: Xbox One y Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 349.00, y Nintendo Switch en la tienda de Nintendo por Mex$ 399.00. Mientras que en PC se encuentra disponible en PC vía Steam por Mex$ 227.99 y vía Epic Games Store por U$S 3.99.
