Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Compulsion Games y Xbox México, actualizada a la versión 1.001.000, título ya disponible en PlayStation 5 (versión analizada), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y la aplicación Xbox para PC, en PC vía Steam.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail .com)
Hace un año pude disfrutar de South of Midnight en PC, un juego de Compulsion Games, responsable de grandes obras como Contrast y We Happy Few, llevándose nuestros laureles y demostrando que Xbox tiene confianza en experiencias para un solo jugador con ese divertido sabor a aventura como pocos juegos logran.
En esta ocasión de la mano de Xbox nos llega la edición para PlayStation 5, la cual tiene todo lo necesario para triunfar, aunque debo destacar que llega como una presentación intocada e indistinta a la previamente lanzada en las otras plataformas, es decir sin contenido adicional, expansiones o modos extras, por lo que es una versión dedicada enteramente para aquellos que se perdieron del lanzamiento original.
Gráficamente luce hermoso en PlayStation 5: Una belleza sureña llena de seres excéntricos
Antes me gustaría hablar sobre su rendimiento en la PlayStation 5 y detalles sobre esta versión para aquellos que ya lo jugaron en Xbox y PC. De inicio, como ya lo comenté no hay contenido adicional en lo jugable, demostrando que South of Midnight es la edición originalmente planeada por el estudio, sin caer en esas malas prácticas actuales de incorporar contenido adicional en postlanzamiento y venderlo como nuevo.
Por otra parte, en PS5 llega en su edición Weaver’s Edition con agregados digitales interesantes como un libro de arte, la magnífica banda sonora compuesta por Olivier Deriviere, y mis extras favoritos conformados por el cómic The Boo-Hag; una aventura independiente que sirve de continuación a lo vivido en el juego, aunque por desgracia solamente está en inglés. Y un documental que nos cuenta cómo se creó el juego desde la visión del director.
El contenido me ha parecido magnífico y puedo asegurar que una vez superado el juego base, los extras digitales son un complemento que ayuda a alimentar ese gran apetito que nos deja esta aventura sureña estadounidense.
Ahora, en cuanto a su calidad visual en la PlayStation 5 puedo decir que han logrado trasladar con éxito todos los lúgubres detalles de South of Midnight, todo a una resolución de 2160p a 60 cuadros por segundo, lamentablemente no hay opciones visuales tal como se podía elegir en la versión de PC, aunque es de agradecerse que se puede elegir mantener el efecto de animación cuadro a cuadro (stopmotion) en lo jugable y mantener esa fluidez cinemática con la que fue planeado el juego.
No todo es miel sobre hojuelas, en momentos puntuales el juego sufre de retardo en la carga de texturas, incluso en las cinemáticas, ya que son generada con el motor gráfico. Por fortuna, no es algo trascendental que dañe la experiencia, y la mayor parte del tiempo se puede jugar de maravilla, a pesar de la enorme cantidad de acción en pantalla enfrentando a los enemigos, inclusive me parece que a corto plazo el estudio podría repararlo vía actualizaciones sin problema.
Por otra parte, el juego no aprovecha las funciones del DualSense, más allá de la vibración tradicional, ni con el modo foto (algo que incluso en su lanzamiento original fue una queja que comenté), quedándose como una oportunidad desperdiciada, aunque es entendible considerando el bajo precio con el que nos llega en PlayStation.
Historia – Una vibrante aventura sobre el dolor emocional y la importancia de aprender a sanar
El juego nos ubica en Próspero, un modesto pueblo ficticio del sur profundo de los Estados Unidos de América, estaremos en los zapatos de Hazel Flood que junto a su madre viven el azote de un huracán, sin embargo, la corriente del rio ha crecido en exceso y ha arrastrado su casa móvil con su madre atrapada en el interior.
Y así es como comienza la aventura de Hazel, en busca de ayuda nuestra protagonista se adentra en un peligroso bosque que figurativamente la hace caer en el agujero del conejo (como en Alicia en el País de las Maravillas) y descubrir criaturas míticas sacadas del folclor sureño de EE.UU., esto al despertar en su interior una capacidad heredada de su familia llamada Hilomancia.
A pesar de su linealidad, el juego me ha logrado enganchar a ir descubriendo más sobre su mundo fantástico con la misma sorpresa que Hazel al recorrerlo, siendo una narrativa enfocada en la empatía y curar esas profundas heridas emocionales. Asimismo, todo conecta hasta su potente conclusión que me ha dejado bastante satisfecho.


Jugabilidad – Sencillo y divertido
Estamos ante un juego de acción aventura en tercera persona, de inicio el juego nos permite ajustar la experiencia en sus cuatro niveles de dificultad, y una adicional en la que podremos personalizar el reto con mayor detalle.
Hazel cuenta con una buena cantidad de movimientos como el doble salto, el esquivo, caída con planeo y correr por las paredes. El juego nos arroja cada habilidad de forma natural con obstáculos que nos llevan a dominarlas con rapidez. La exploración está muy bien llevada y sin necesidad de ser un mundo abierto, nos da suficiente campo para perdernos buscando información e ítems útiles.
Tendremos un árbol de habilidades que nos dará acceso un mejor repertorio de habilidades, será necesario recolectar “Pelusas”, que serán la divisa que nos permita acceder a nuevas mejoras útiles.
Lo que más me ha sorprendido son las batallas contra imponente criaturas míticas que nos obligan a tomar una cierta estrategia para conocer sus patrones de ataque y flanquearlos usando con inteligencia las habilidades, aunque la batalla la final acaba con toda la expectativa de la aventura, en razón que durante la aventura tenemos interesantes jefes como Tom Dos Dedos; un impresionante caimán de enormes proporciones.
El juego cuenta con textos y subtítulos en español México, con un excelente trabajo de traducción que permite entender a la perfección la compleja cultura sureña. En cuanto opciones de accesibilidad, el estudio ha hecho un excelente trabajo ofreciendo la posibilidad de tener textos de gran tamaño, fondos de alto contrate, lectura de pantalla y colores para óptima lectura. Así como reasignar botones del control.
Mis pequeñas quejas aquí son que, si no activamos el fondo oscuro con algo de opacidad en los subtítulos, estos por sí mismos se vuelven complicados de leer, además de no poder modificar el color en los nombres de los personajes, verbigracia: dejar en color blanco para el nombre del personaje y amarillo para el diálogo. Además, los subtítulos se parten en medio de los enunciados, lo que dificulta seguir la idea de corrido.
Conclusión
South of Midnight es una mágica aventura que da el salto en PS5, manteniendo su enorme calidad visual y jugable que lo hicieron brillar en su lanzamiento original. Siendo un juego que logra equilibrar combate y exploración en un entorno místico y reflexivo que nos sumerge en la cultura sureña de EE.UU.
A pesar de tener sus pequeños fallos visuales, se agradece el gran trabajo de esta versión con un contenido adicional que ayuda a enriquecer más la narrativa y el misterioso mundo que rodea a Hazel como hiladora.
Hazel logra transmitirnos empatía mientras ayuda a sanar los vínculos rotos de los espíritus, así como acabar con peligrosas criaturas, y sea de paso desenmarañar las redes del pasado de su familia y, si tiene suerte, rescatar a su desaparecida madre.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde Comprarlo
South of Midnight Weaver’s Edition está disponible en formato digital para PlayStation 5 por US$39.99 dólares. Mientras que para Nintendo Switch 2 por $699.00 pesos mexicanos en la eshop.
Para Xbox Series X|S por MXN$699.00 en la Microsoft Store o como parte del servicio de Game Pass, y para PC vía Steam por Mex$ 699.00.
