
POR: Hugh Belmont (goukiyaga+sintesis@gmail .com)
- Estas impresiones han sido realizadas gracias al acceso anticipado a la demo facilitada por The Arcade Crew, ya disponible para PC en la plataforma de Steam (versión probada).
Me considero una persona ajena a los juegos Auto-Battlers, es decir de juego automático, pero cuando vi el tráiler de Bad House inmediatamente me sentí enganchado por su estética que me remoró al súper clásico MMORPG Tibia.
El desarrollador independiente en solitario Andrew Morrish de la mano de The Arcade Crew nos traen Bad House, un juego de batalla automática y aventura que mezcla de forma adictiva ambos géneros, y que he tenido el placer de jugar su demo gratuita de forma anticipada.
Una aventura que confía en su lúgubre ambientación para enganchar
El juego inicia detallándonos que el antiguo dueño de una casa nos ha heredado su casa junto con sus pertenencias, sin embargo, dejó un mensaje explícito: “no bajes al sótano”. Desde luego que esto no me detuvo y me lancé a la aventura en su sótano que es un auténtico calabozo en constante cambio infestado por monstruos, uno más letal que el anterior.
La mecánica principal del juego es explorar distintas habitaciones luchando de forma automática, y se tiene la posibilidad de preparar el campo de batalla previo al enfrentamiento para conseguir una ventaja inicial ante la amenaza inminente, luego solo nos queda mirar el desarrollo del combate, esperando que la suerte esté de nuestro lado.
Estamos ante un juego de exploración de mazmorras con vista isométrica y elementos roguelike, no tendremos mayor movimiento que unos cuantos clics en puertas, escaleras, etcétera… antes de entrar a cada cuarto se tiene un aviso previo de la amenaza que habita en el mismo como esqueletos, murciélagos, entre otros monstruos, de nosotros depende elegir si seguimos o buscamos otro cuarto con una amenaza más asequible.
Al iniciar el juego nos ofrece elegir algunas habilidades básicas que funcionan en armonía con los objetos que dejemos en cada cuarto para efectos pasivos previos a cada combate como trampas, bombas, hechizos, invocaciones o ítems.
A medida que se avanza por cada uno de los pisos, evolucionas con la posibilidad de potenciar tus habilidades o desbloquear otras nuevas a lo largo de tu aventura. Sin embargo, el reto rápidamente va escalando junto con las recompensas. Si el peligro es demasiado de forma temporal se puede volver a la planta principal a guardar algo del botín.
Los efectos mágicos de los ítems tienen un radio de efecto variado, lo que obliga que se tenga una previsión táctica al momento de ubicarlos en la sala y conseguir el mayor daño en contra de los enemigos.
Cada partida es una apuesta. Lo que más me ha gustado es que en cualquier momento podemos salir de la partida y el juego de forma automática mantiene nuestra condición actual. Pero, algo que no me ha gustado mucho es que no cuenta con opciones de accesibilidad como incrementar el tamaño de los textos, que resultan ser muy pequeños para la lectura.
Si bien, su estética me ha recordado mucho a la del clásico juego TIBIA, Bad House tiene su propio encanto con su sencilla animación para avivar los combates, asimismo, la musicalización tiene un efecto lúgubre y de misterio que, en ningún momento cansa, además de ser un agradable acompañamiento.
Conclusión de esta Demo: recomendado
Esta pequeña prueba me ha dejado con muy buenas sensaciones, y a pesar de no ser el trabajo final, con plena confianza veo que Bad House es un juego que logra sacar el máximo provecho de su sencillez para ofrecer una adictiva aventura, que sin necesidad de requerir una completa atención, permite tener una vista táctica para influir en el combate y salir con la victoria mientras exploramos el peligroso sótano en busca de tesoros preciosos.
Bad House llegará a PC en algún momento del 2027. Me siento muy satisfecho de haberle dado la oportunidad a este juego que tiene todos los elementos para ser un éxito en potencia.






