
Estas impresiones han sido realizadas gracias a una copia facilitada por Pixelsplit actualizada a su versión de playtest 0.5.9, para PC en la plataforma de Steam (versión analizada), sin una fecha de lanzamiento final establecida.
POR: Ivan Sortino
Dos de los géneros más populares de los últimos años son los de los roguelike, roguelite, y los “bullet hell” junto a su nueva variante “bullet heaven”, ambos pares distintos entre sí, pero con similitudes. Si a este dúo de adictivos géneros los fusionamos entre sí, nos da como resultado unas propuestas muy interesantes, que están dominando el mercado moderno.
En esta ocasión, el estudio desarrollador Pixelsplit nos trae una nueva versión de prueba de Deadly Days: Roadtrip, un nuevo “bullet heaven” tipo roguelite que amplía la propuesta vista en el anterior Deadly Days. Sin una fecha de lanzamiento establecida por el momento, nos traen pequeñas pruebas con bastante contenido jugable, para ir probando sus mecánicas y dejar toda la retroalimentación posible.
Al menos por lo que pude probar en esta versión, no vi una introducción o un desarrollo de historia, sino que nos mete de lleno en un mundo postapocalíptico plagado por una invasión zombi. Poniéndonos en los zapatos de un sobreviviente sin nombre, deberemos adentrarnos en distintas zonas infestadas de muertos vivientes para conseguir gasolina, y todo el equipamiento posible.
Su jugabilidad es la de un roguelite de acción tipo “bullet heaven” en tercera persona y con vista cenital, en donde nos enfrentaremos con hasta cientos de enemigos en pantalla, mientras avanzamos por una serie de niveles de dificultad creciente con el objetivo principal de recolectar combustible, y todo el equipamiento necesario para sobrevivir.
Lo primero que llama mi atención, es el sistema de gestión que maneja con su inventario: nuestra mochila tiene un sistema de cuadrículas, en donde deberemos acomodar las armas y objetos de forma que entren correctamente. Al subir de nivel, nos llegará un paquete de refuerzo con varios objetos aleatorios, como armas, objetos, o mejoras de inventario.
El objetivo de esto es acomodar cada objeto de forma eficiente, pero a la vez de modo que los objetos mejoren a las armas: por ejemplo, colocar un cargador de forma perpendicular a un arma de fuego aumenta su capacidad. De esta manera, podemos combinar las armas con objetos pasivos o activos para crear combinaciones únicas, y muy poderosas.
Dependiendo de nuestro desempeño, al final de la partida conseguiremos manzanas que nos sirven como moneda para comprar mejoras pasivas para nuestro personaje, como velocidad de movimiento, velocidad de ataque, salud máxima, y mayor rango de saqueo. Todo esto logra una jugabilidad divertida, pero que depende mucho de la suerte: siento que al inicio cuesta bastante hacerse fuerte.
Otro apartado que me gusta mucho es el de su apartado gráfico, con un estilo pixelado muy bien logrado que combina elementos de dos dimensiones con escenarios en tres dimensiones. Es un estilo que queda de maravilla con esta clase de títulos, y también logra crear un estilo único que se diferencia del resto, algo muy difícil en estos tiempos.
Mi procesador es un AMD Ryzen 7 5700G 3.8 GHz, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3060 12 GB VRAM, instalado en una unidad de estado sólido SSD M.2 7300 MB/s, por lo que no tuve problemas en correrlo a 60 fotogramas con todas sus configuraciones gráficas al máximo, y en una resolución de 1920×1080, sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia.
De momento, no cuenta con especificaciones mínimas o recomendadas, aunque se puede intuir que no es un título exigente.
Pero sin dudas, el apartado que más me gusta es el de su banda sonora, con una variedad de melodías muy entretenidas, que le dan al título ese toque final de personalidad única, nunca se sienten repetitivas, elevando al máximo la diversión en cada zona.
De momento nos llega exclusivamente en inglés en todos sus textos, y no cuenta con voces. Aun para ser un roguelite, creo que no es demasiado grave que nos llegue en inglés, ya que todo es muy intuitivo, y las mejoras se pueden entender bien.
Conclusión de esta versión de prueba:
Deadly Days: Roadtrip sabe aprovechar esta combinación de roguelite y bullet heaven, trayéndonos una nueva versión de prueba muy divertida, y con bases muy sólidas. Aunque se nota que le falta contenido y trabajo por delante, ya podemos dar por hecho que será una buena adición al género, con mecánicas interesantes como es su sistema de gestión e inventario, sumado a un apartado gráfico atractivo, y una banda sonora espectacular.
Además, se puede probar de forma gratuita, por lo que no hay excusa para probarlo mientras esperamos al menos una fecha de lanzamiento.
CALIFICACIÓN FINAL: MUY RECOMENDADO
Dónde comprarlo
Deadly Days: Roadtrip se encuentra en etapa de versión de prueba “playtest” se puede jugar de forma gratuita en PC a través de la plataforma de Steam, solicitando su acceso a través de la misma página del juego. De momento no cuenta con fecha de lanzamiento estimado.