
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por PlayStation Latinoamérica, ya disponible en exclusiva para PlayStation 5 (versión analizada), y PC vía Steam y Epic Games Store.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail .com)
En la actualidad los juegos de pelea tienen un dominio muy marcado por las franquicias, teniendo a Street Fighter, Mortal Kombat y a Tekken como sus mejor conocidos representantes, con algunos títulos emergentes como Fatal Fury: City of the Wolves que poco a poco han ido ganándose su lugar.
En el género Marvel logró hace años el reconocimiento con Capcom con los clásicos Marvel vs. Capcom, aunque por desgracia sus lanzamientos posteriores no lograron mantenerse entre el gusto del público. En esta ocasión de la mano de Arc System Works y PlayStation nos llega Marvel Tokon: Fighting Souls, un juego que aspira a recuperar esa magia perdida de la mano de los genios que nos trajeron juegazos como Dragon Ball FighterZ y Guilty Gear.
Historia
Es bien sabido que los juegos de pelea no brillan por su excelencia narrativa, siendo la mayoría de las veces apartada y reducida a un agregado que poco y nada influye. En Marvel Tokkon no es la excepción, aunque está dentro de lo razonable para darnos una divertida excusa para ver a los grandes héroes, antihéroes y villanos repartir chingazos.
Básicamente el juego nos presenta una especie de incursión donde el Campeón del Universo llega a la Tierra buscando un oponente digno, estando cansado de no encontrar un desafío a su altura; a través de su heraldo, cinco héroes y villanos son seleccionados para participar en equipos contra él.
Con lo antes mencionado, es notorio que se optó por la vía fácil y sencilla para poner un conflicto que obligue a personajes de Marvel listos para la pelea, a decir verdad, la narrativa desaprovecha mucho a los personajes, aunque sus diálogos logran ponerle algo de vida a la historia y un buen diferenciador a cada personaje sin ir más allá que ofrecernos un buen entretenimiento.
Jugabilidad
Marvel Tokon: Fighting Souls rompe el molde con sus mecánicas al proponer sus combates de equipos 4c4, los cuatro integrantes comparten la misma barra de vida, así que de nosotros depende intercalarlos en combate. De inicio el juego nos sumerge en un completo tutorial para enseñarnos las bases de la pelea.
Para un novato en el género puedo decir que el tutorial se siente abrumador por todas las mecánicas que hay que aprender de golpe, juegos como Street Fighter 6 son mucho más relajados para el recién llegado al hacer accesible la concatenación de combos y especiales, cosa que en Tokon no sucede.
Hay una cierta sencillez en la ejecución de los movimientos, pero el juego nos incita a experimentar más para causar mayor daño y crear combos espectaculares. Situación que los más curtidos sacarán provecho mientras que a los novatos nos toca una marcada curva de aprendizaje que puede sentirse agobiante de dominar.
Es reconocible que Tokon ha logrado que los combates se sientan frenéticos y divertidos, la manera en la que los compañeros de equipo intervienen es bastante natural, para aquellos que desconozcan este sistema, básicamente podemos traer a nuestros compañeros a integrarse al combo o realizar movimientos especiales.
Cada personaje cuenta con cuatro movimientos de asistencia, los cuales varían en función del momento en que son invocados al ejecutar el combo. Pero, no todo es miel sobre hojuelas, realmente el combate se siente muy exigente, ya que con facilidad pueden trabarte en el combo y no hay manera de romperlo, algo que incluso juegos de mayor trascendencia como Mortal Kombat han logrado sortear para dar mayor equilibrio a los combates.

En cuanto al reparto de peleadores, se tiene una interesante selección integrada por personajes populares en películas, comics y vistos en títulos anteriores de peleas. Con un total de 20 integrados por héroes icónicos, villanos y algunos inespedados. Destaco a Spider-Man que mantiene su agilidad y fluidez que lo caracteriza, Deadpool que es un festival de referencias andante con sus movimientos.
Blade es otro añadido, Carnage y Miss Marvel son dos personajes con interesante potencial, pero que difícilmente lograron atraer mi atención. En general, es bastante sólido el reparto, aunque se siente un poco corto, algo que Arc System Works ya empieza atender al incorporar los infames pases de personajes que se han normalizado en todos los juegos de lucha en la actualidad para ir incorporando nuevos peleadores e ir extendiendo su calidad de vida.
Entre los modos de pelea en solitario además del modo historia son los habituales Arcade, Survival y entrenamiento y un curioso modo de puntuación. En el apartado en línea Tokon se nutre de magnifico trabajo del estudio con el código de red en retroceso que garantiza un excelente emparejamiento. No he tenido problemas jugando y midiéndome con otros rivales.
Gráficos y banda sonora
Visualmente, Marvel Tokon tiene su propia identidad al traer grandes personajes de Marvel con apariencias bastante curiosas, pero afines a su personalidad. Los escenarios cuentan con una excelente definición con elementos 3D.
A decir verdad, se siente el ADN de Guilty Gear Strive, y aquellos curtidos en esa franquicia se sentirán como en casa con la profundidad de los combos y la rapidez en su ejecución al abrumar al enemigo.

En su rendimiento en la versión de PlayStation 5, corre sin problemas a 60 fotogramas por segundo en una resolución de 4K 3840×2160, se nota que es un título de la casa y que no se ha escatimado en que funcione con excelencia aprovechando el músculo de la consola de Sony.
En cuanto a la musicalización, el juego cuenta con tonos llenos de energía a la altura de la acción, mi tema favorito ha sido el de Peni Parker, pero aquí ya depende del gusto personal ya que todos y cada uno de los personajes cuenta con un tema identificable que los hace sobresalir en combate.
Con alegría nos llega totalmente localizado en textos y voces al español de Latinoamérica, lo que agradezco mucho, con un reparto repleto de voces conocidas y recurrentes como José Vilchis en su papel de Loki, Raúl Anaya como Capitán América y el siempre agradable Miguel Ángel Ruiz como Spider-Man, esto por mencionar algunos.
La dirección de voz es algo cuestionable al no haber una uniformidad en los términos e interpretaciones, como a Magik a la que no se le respeta su acento ruso, el uso de Avengers en lugar de Vengadores, y la constante confusión de usar como sinónimos Ghost Rider y Vengador Fantasma en lugar de optar por un único término para referirse al personaje. Realmente se nota que se hizo con rapidez el trabajo y se descuidó la calidad final.
Conclusión
Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego digno y de gran calidad a la altura de la franquicia, logrando marcar su personalidad en un género ya dominado por otras franquicias de mayor renombre.
Las mecánicas jugables en principio son abrumadoras, pero el juego se toma su tiempo para llevarnos de la mano para enseñarnos lo básico y darnos gran libertad para concatenar combos con su equilibrado reparto de personajes que promete crecer a corto plazo.
Por otro lado, para aquellos novatos se siente complicado de dominar, además que con facilidad el enemigo puede conectar un combo imponente sin tener posibilidad de romperlo y caer en la frustración.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde comprarlo
MARVEL Tōkon: Fighting Souls se encuentra disponible en formato digital a través de PlayStation 5 en PSN Store por 1,033.62 MXN, y en PC vía Steam por USD 59.99 dólares americanos, $1,387.00 MXN y en Epic Games Store por $999.00 pesos mexicanos.







