
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Activision actualizada a su versión 1.110.000, ya disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC en las plataformas de Steam y Battle.net.
POR: Ivan Sortino
Con colaboración de Fede Riboldi
Un año más, nos llega el lanzamiento anual de la saga de disparos más popular que existe, tratándose por supuesto de Call of Duty, una saga con muchos altos y bajos, en parte por la decisión de traernos un título anual, lo que dificulta la innovación.
Con unos lanzamientos recientes con mala recepción (Call of Duty: Modern Warfare III desarrollado por Sledgehammer Games y Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Black Ops 7, desarrollados por Treyarch y Raven Software), Activision junto a Infinity Ward se pusieron manos a la obra no solo para traernos finalmente un título a la altura, sino uno que supere a los anteriores. Para esto, buscan traernos una nueva campaña que haga honor a la saga, junto a diversos modos multijugador renovados.
Historia
Continuando los eventos del anterior Call of Duty: Modern Warfare III, esta nueva entrega nos presenta nuevos conflictos bélicos, pero ahora a un nivel global y mucho más peligroso, a causa de eventos en los títulos pasados. Luego de la muerte del líder supremo norcoreano, su hijo Ri Seung-ho toma el liderazgo y, por razones que prefiero no destripar, Corea del Norte termina aliándose con Rusia para invadir Corea del Sur.
Nos presenta un nuevo protagonista: el joven Park Hyun-Jun, un soldado surcoreano novato, que se ve envuelto en su primer conflicto real cuando su país es invadido de repente por las fuerzas norcoreanas, con una rapidez y coordinación que no pueden explicar. Con tan solo 18 años y siendo reclutado por el servicio militar obligatorio de Corea del Sur, ahora nos muestran un protagonista novato, algo novedoso en la saga.
Por otro lado, nuestro clásico protagonista John Price busca su venganza contra Makarov y sus líderes, pero esta vez actuando desde las sombras ahora como un operador convertido en forajido, a raíz de los eventos del título anterior y el inestable estado de la Task Force 141.
Su desarrollo es genial, mostrándonos esa dualidad de mundos conectados por la guerra: por un lado, el legendario Price buscando cumplir implacablemente su venganza y, por otro lado, la lucha desesperada del ejercito surcoreano por defender su patria mientras intentan sobrevivir a la brutal invasión norcoreana.
Debo decir, que me sorprende el atrevimiento por parte de Activision de mostrar la cruda y dura verdad de la vida en Corea del Norte, y su brutal régimen autoritario, de manera realista. Por otro lado, es una historia y una campaña que me sorprendió de muy buena manera, catalogándola directamente como una de las mejoras de toda la historia de la saga, fácilmente a la par de las más icónicas.
Otro punto a importante a destacar es que para jugar la campaña no necesitamos conexión a internet en ningún momento, ni cuenta con modo cooperativo, por lo que podemos disfrutar de la experiencia clásica en cualquier momento sin ningún impedimento.
Jugabilidad
Call of Duty: Modern Warfare 4 es un título de disparos en primera persona que sigue la línea de los últimos lanzamientos, con esa jugabilidad tan adictiva que poco a poco pulieron y siguen puliendo, ofreciéndonos una variedad de modos de juego para todos los gustos. Además del clásico modo historia y el multijugador en línea, en esta ocasión tenemos el modo de extracción DMZ en reemplazo del modo zombis.
Su jugabilidad como tal no recibe demasiadas mejoras, algo que creo que muchos ya podíamos esperar, aunque también es cierto que recibe algunos cambios como un enfoque más cinematográfico en su campaña, con escenas interesantes de persecución tanto a pie como en vehículo, parkour más fluido, y combate cuerpo a cuerpo más profundo.
Por lo demás, no recibe muchas más mejoras o cambios sustanciales: creo que siente más pulida la forma de jugar, como los movimientos de nuestros personajes, el manejo de armas, y las animaciones, sintiéndose todo más fluido, y placentero de jugar como siempre.
Multijugador y DMZ
Enfocándonos en sus modos de juego multijugador en línea, vuelve a adoptar las clásicas partidas de ritmo rápido tan frenéticas que a todos nos encantan, con los modos de juego de Dominio, Duelo por Equipos, Buscar y Destruir, Tiroteo, Guerra Terrestre, Campo de Pruebas, Shipment 24/7, Primera Línea, Inflación, Colateral, Kill Block, y Juego de Armas.
Habiendo probado casi todos los multijugadores desde los inicios de la saga, debo decir que disfruté mucho de esta nueva entrega, sintiendo una fluidez mayor y un mayor balanceo entre los equipos y modos de juego, por lo que no resulta tan frustrante. Debido a su reciente estreno, no lo probé durante decenas de horas como debería ser necesario, pero creo que es lo suficientemente sólido para superar a los anteriores títulos de la saga.
Por otro lado, refina su modo de extracción, la modalidad de moda en estos años, trayéndonos el modo DMZ: un modo en el que nos mete de lleno en la triple frontera entre Corea del Norte, Corea del Sur, y Rusia, una zona desmilitarizada en donde no rige nunca norma internacional. En esta zona, se aleja de la extraña mezcla que tuvo Call of Duty: Modern Warfare III con extracción y zombis, dejando la extracción clásica con personajes no jugables convencionales.
El objetivo de este modo es simple, y prácticamente tiene las bases de cualquier otro: debemos equipar previamente para aceptar misiones o contratos y entrar a la zona para intentar cumplirlos mientras nos enfrentarnos a personajes no jugables y personas reales que pueden atacarnos o cooperar, y conseguir todo el equipamiento posible para luego escapar.
Por supuesto, si morimos durante las incursiones perderemos todo lo que hayamos recogido y nuestro equipo, obligándonos a empezar de nuevo con los objetos que nos hayan quedado. Personalmente no me gusta mucho esta modalidad de juego, ya que no le encuentro mucho sentido a su objetivo como tal, ya que siento que no tiene mucho sentido conseguir equipamiento para seguir entrando a la zona, aunque tampoco está mal logrado.
Gráficos
Llegados a este punto de la generación, en donde parece que pocos títulos logran superar la calidad visual actual, me sorprende a la vez que me alegra poder decir que esta nueva entrega supera, y por mucho, todo lo visto en la saga, logrando una calidad gráfica que va un nivel más allá, viendose mejor que nunca.
Esta calidad gráfica se puede disfrutar tanto en las escenas cinemáticas, que logran una calidad casi realista muy cinematográfica, como también durante las escenas jugables, en donde los efectos especiales y las animaciones de los personajes hacen que todo se sienta real y sumamente inmersivo, a la vez que disfrutamos de hermosos paisajes, y el caos de la guerra en Corea.
Su rendimiento es una gozada: en su versión de PlayStation 5 base, cuenta con un modo estándar logrando 60 fotogramas por segundos estables en una resolución de 4k 3840×2160 dinámicos, con una tasa de refresco de 60 Hz, y con modo de alto rendimiento logrando los 120 fotogramas por segundo en una resolución de 864p dinámicos reescalados a 4k, con una tasa de refresco de 120 Hz.
En una PlayStation 5 pro, utiliza la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para aumentar la nitidez y calidad de imagen en ambos modos de configuración, y renderizando en alto rendimiento a 1296p para perder menos calidad. En mi opinión, creo que no vale la pena sacrificar calidad para jugar a 120 fotogramas por segundo, ya que la diferencia de rendimiento es prácticamente imperceptible en comparación con la calidad gráfica.
Como siempre, sus opciones de configuración son enormemente variadas, desde opciones de juego, gráficos y pantalla, hasta accesibilidad, interfaz, y tamaño de textos: demasiadas opciones para enumerarlas una a una, pero más que suficientes para ajustar la experiencia lo mejor posible. No cuenta con modo foto, pero aprovecha al máximo todas las funciones del mando DualSense de PlayStation 5 para lograr la mayor inmersión posible.
Banda sonora
Por supuesto, un título tan épico necesita de una banda sonora épica, y que mejor que traer a uno de los mejores compositores de la saga, a Stephen Barton, para traernos una banda sonora a la altura. Con su experiencia en Call of Duty 4: Modern Warfare, ambos Titanfall, y Apex Legends entre otros, nos trae una serie de composiciones excelentes.
Estas composiciones van desde melodías tensas o lentas de suspenso, hasta composiciones orquestales épicas, haciendo mucho uso de violines y chelos para transmitir la emoción del combate, o las escenas más impactantes de la campaña. Incluso nos trae guiños o remasterizaciones de composiciones de Call of Duty 4: Modern Warfare, un golpe directo en la nostalgia.
Nos llega traducido completamente al español de Latinoamérica en todos sus textos, voces y subtítulos.Lamentablemente Octavio Rojas no retoma al personaje de John Price, siendo sustituido por Sergio Crispín, realizando un trabajo aceptable. En general las actuaciones de voz hacen un trabajo competente, estando a la altura de las voces originales en inglés.
Conclusión
A esta altura, creo que sobran palabra para describir la importancia de la saga de Call of Duty: a algunos puede gustarle más o menos a que a otros, y lo entiendo debido a las decisiones cuestionables en los últimos lanzamientos, pero es por eso por lo que me agrada decir que finalmente tenemos una nueva entrega a la altura de la franquicia, y atreviéndome a decir que a algunos incluso los supera.
Con una campaña excelente que sorprende, combinado con una jugabilidad cada vez más pulida y refinada, llena de acción y frenetismo constante, que nos transmite a la perfección la emoción de cada combate. Sobran palabras para expresar lo increíblemente bien que se ve, y se complementa de manera genial con una banda sonora muy bien lograda.
Con orgullo puedo decir que Call of Duty: Modern Warfare 4 se redime y aquellos veteranos pueden disfrutar de un COD que regresa en su máxima gloria, llena de contenido de calidad, y muchos modos de juegos para perdernos durante decenas de horas más.
Aun así, vuelvo a hacer claro mi descontento y el de miles de jugadores con el lanzador del juego, el infame Call of Duty HQ, que se nos obliga descargar de manera incómoda para poder jugar, junto a muchos gigas y errores constantes: no entiendo por qué tomaron esta idea, y todavía no se deshacen de ella.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde comprarlo
Call of Duty: Modern Warfare 4 se encuentra disponible en formato digital a través de los minoristas digitales: PlayStation 5 en PSN Store por US$ 69.99 dólares, Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 1,499.00, y Nintendo Switch 2 en la eShop por Mex$ 1,499.00. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 1,299.00, y vía Battle.net por US$ 69.99 dólares.





