
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Bandai Namco Latinoamérica actualizada a su versión 1.005.000, ya disponible para PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X/S, y PC en la plataforma de Steam.
POR: Ivan Sortino
En un año cargadísimo de lanzamientos, los grandes títulos no paran de llegar, siendo esta vez el turno de The Blood of Dawnwalker, la ópera prima del estudio desarrollador Rebel Wolves, un estudio polaco fundado en el año 2022 por ex-desarrolladores de CD Projekt Red (desarrolladores de las sagas de The Witcher y Cyberpunk 2077), incluyendo al director de The Witcher 3: Wild Hunt.
Ahora, nos traen un nuevo título de rol de mundo abierto, un género en el que han demostrado ser unos maestros, pero ahora cambiando la temática de hombres lobo por vampiros, en un nuevo y brutal mundo en donde no solo cada combate es decisivo, sino también cada decisión que tomemos.
Historia
Su historia nos lleva al Valle de Sangora, una aislada región en la Europa del siglo XIV, en una tierra azotada por los conflictos sangrientos entre facciones, y enfermedades que se llevan a los pocos que sobreviven: la brutal peste negra. Nos pondremos en los zapatos de Coen, un joven trabajador que vive en el pueblo junto a sus padres y hermanos.
En este lugar, los Vrakhiri, una brutal raza de vampiros inmortales, controla la zona y somete a los habitantes. Artos de estos, los campesinos buscan revelarse pero, por supuesto, no logran hacerlo, por lo que Brencis, uno de los líderes vampíricos, secuestra a la familia de Coen, y transforma a este último en un crepuscular, un híbrido entre humano y vampiro.
Con el tiempo en su contra, Coen tiene tan solo 30 días no solo para localizar y salvar a su familia, sino también para adaptarse a sus nuevos poderes, y volverse lo suficientemente fuerte como para hacer frente a una amenaza que parece invencible.
Es una historia apasionante, con una introducción que nos emociona y atrapa desde el primer momento, junto a un desarrollo constante y muy satisfactorio, ya que no se alarga en temas innecesarios, y va directo al punto, algo que me gusta mucho. Además de esto, su desarrollo depende mayormente de cómo nosotros mismos elegimos las misiones a completar, dando pie a muchas posibilidades y finales distintos.
Jugabilidad
The Blood of Dawnwalker es un título de rol y acción de mundo abierto en tercera persona, que nos pone al frente de un amplio mundo abierto lleno de pueblos, ciudades, personajes no jugables, recursos por recolectar, y misiones principales y secundarias por descubrir y completar. Mientras completamos misiones y combatimos con todo tipo de enemigos, iremos subiendo de nivel para mejorar a nuestro protagonista de varias maneras.
Lo primero que pude notar luego de terminar la introducción (que agradezco que tan solo dure media hora), es lo rápido que nos pone al frente de su inmenso mundo abierto, lleno de personajes no jugables con los que podemos interactuar, hablar para conocer sus historias, y meternos de lleno en tramas secundarias.
Es un mundo que se siente vivo desde el primer momento, gracias a las rutinas y formas de actuar de cada personaje no jugable, y también de cómo podemos interactuar con el mundo: podemos interactuar con muchos objetos, recolectar objetos y recursos, e incluso intentar robarlos, para luego utilizarlos de cualquier manera que se nos ocurra.
El juego busca traernos un combate profundo a la vez que intuitivo: podemos atacar, bloquear y esquivar con un sistema basado en cuatro direcciones, similar al juego Kingdom Come Deliverance, las cuales deberemos apuntar tanto para atacar de forma eficiente e inesperada, como para bloquear ataques en el momento justo, o esquivar los ataques más devastadores.
Lo interesante es cómo combina la jugabilidad de humano y vampiro de forma dinámica: durante el día, tendremos nuestra confiable espada junto a habilidades mágicas mientras que, al caer la noche, nos transformaremos en vampiro, pudiendo hacer uso de nuestras poderosas habilidades sobrenaturales, aunque contando con otras desventajas, como menor resistencia física.
Mientras subimos de nivel, iremos desbloqueando puntos de habilidad que nos sirven para desbloquear y mejorar las habilidades de Coen, divididas en tres ramas principales: brujería, esgrima y vampirismo. Por otro lado, cuenta con un amplio sistema de fabricación, con el cual podemos usar la mayoría de los objetos que iremos recolectando de manera obsesiva para fabricar todo tipo de objetos útiles, como equipo, armas, y pociones.

Si bien, la gestión de recursos es muy importante, maneja de manera novedosa un recurso que solemos ignorar: el tiempo. El límite de 30 días para salvar a nuestra familia es real, y esto se traslada a un sistema de días y horas que transcurren a medida que realizamos ciertas acciones, como cumplir misiones principales o secundarias, fabricar objetos, o mejorar a nuestro personaje.
Si bien no avanza de forma constante, lo que nos permite explorar el mundo libremente, sí avanza de manera notable al completar misiones, lo que nos limita mucho y condiciona la forma en la que tomamos decisiones, ya que es imposible completar todas las misiones antes de salvar a nuestra familia. Personalmente, no soy demasiado fanático de esta mecánica, ya que me gusta explorar este estilo de juegos de la manera más tranquila posible, y no calculando cada paso.
Toda esta variedad de mecánicas y actividades por realizar le da al título una variedad muy grande, que se van introduciendo de poco a poco de manera simple para no saturarnos, y se acoplan de manera muy bien pensada, ya que ninguna es realmente muy compleja o difícil de entender, pero si lo suficientemente profunda para dar mucho juego.
Gráficos
Visualmente, nos deslumbra con un apartado gráfico realista hermoso, gracias a las virtudes del motor gráfico Unreal Engine 5: con el paso del tiempo, los desarrolladores cada vez lo dominan más, y se nota, ya que nos trae un hermoso mundo lleno de vida: desde su deslumbrante sistema de iluminación, hasta detalles mínimos como la vida misma de los personajes no jugables y los animales, incluso podemos ver a los pequeños polluelos pasear por el pueblo.
En su versión de PlayStation 5 base, cuenta con modos de renderizado para calidad con una resolución de 2560×1440–2880×1620 dinámicos con 30 fotogramas por segundo estables, equilibrado con menor calidad visual en resolución de 1920×1080–2880×1620 dinámicos, pero con 40 fotogramas por segundo estables, y rendimiento, con una calidad inferior, pero con una resolución dinámica 1600×900–2240×1260 con 60 fotogramas por segundo estables.

Al probarlo en modo calidad, se nota una calidad gráfica impresionante, pero sufre de mucho «popping» de texturas (texturas de objetos que cuestan en cargar y aparecen de forma repentina en pantalla). Recomiendo jugarlo en modo rendimiento, ya que siento que se disfruta mucho más con la fluides de los 60 fotogramas por segundo, y tampoco se ve mal, ya que mantiene la calidad de resolución 4k. Por lo demás, no tuve ningún tipo de bug o error en mi experiencia.
Cuenta con opciones de configuración más o menos variada, con algunas simples de accesibilidad como desenfoque de movimiento, desactivar resplandores, aberración cromática y profundidad de campo. También cuenta con hasta cuatro opciones de dificultad y la posibilidad de crear dificultades altamente personalizables, aunque no aprovecha las funciones del mando DualSense de PlayStation 5, ni cuenta con modo foto.
Banda sonora
Por otro lado, cuenta con una excelente musicalización, con composiciones épicas e intensas, que nos emocionan durante el primer momento de tan única aventura. Si bien no cuenta con una amplía cantidad de pistas musicales, hace un buen trabajo para nunca volverse repetitiva, y nos viene de la mano de una amplia variedad de compositores reconocidos, como Piotr Musiał, Mikolai Stroinski y Nikola Kołodziejczyk, junto a la participación de artistas como Karolina Matuszkiewicz, Kacper Malisz y el Atom String Quartet.
Nos llega traducido al español de Latinoamérica en todos sus textos y subtítulos, y cuenta con voces en español de España, con sus clásicos modismos. Al tener dos tipos de españoles distintos, las voces no coinciden con los textos de los subtítulos, a menos que pongamos los textos en español de España.
Conclusión
En un mercado sobresaturado de títulos de acción y rol de mundo abierto, pocos son los que logran destacar, pero The Blood of Dawnwalker es un título que no duda en hacerlo, con un sistema basado en el tiempo y los días, haciendo que tengamos que pensar cada uno de nuestros movimientos, mientras nos perdemos en su apasionante mundo abierto lleno de vida, muerte, y posibilidades. Sin dudas, la experiencia de sus desarrolladores con The Witcher 3 se nota en muchos momentos, pero van más allá al superar la inspiración.
A la espera de The Witcher 4, es un sin dudas una alternativa más que recomendable, ya que sabe mantenernos tensos a la vez que inmersos en una historia apasionante y bien desarrollada, con un combate simple, pero también lleno de posibilidades, y un apartado audiovisual que enamora.
Lo mejor de este título es que nos ofrece una inmersión repleta de horas de contenido y diversión.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde comprarlo
The Blood of Dawnwalker se encuentra disponible en formato digital a través de los minoristas digitales: PlayStation 5 en PSN Store por US$ 69.99 dólares, y Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 1,259.00. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 1,009.00.







