
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Ska Studios en su versión 1.02, ya está disponible para PlayStation 4 (versión analizada), PlayStation 5 y PC en la plataforma de Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
Luego del exitoso lanzamiento de Salt and Sanctuary, el estudio independiente Ska Studios nos trae su próximo lanzamiento, Salt and Sacrifice: un juego de rol y acción en 2D estilo metroidvania. En 2016, el estudio desarrollador Ska Studios lanzó uno de los primeros juegos en 2D inspirados en Dark Souls, Salt and Sanctuary, que hasta el día de hoy es considerado uno de los mejores en el género, y ahora con su secuela intentan innovar una vez más en el género añadiendo nuevas mecánicas y funciones en línea completas.
Anteriormente tuve el placer de probar el juego en su fase beta que en su momento me dejó muy buenas sensaciones sobre el producto final y a pesar de haber jugado una mínima parte se notaba que el juego final nos iba a volar la cabeza, algo que a continuación detallaré de forma más detallada sin dejarme nada en el tintero.
Historia.
En una nueva tierra plagada de magos poderosos y retorcidos, los inquisidores condenados inician la cacería. Un reino que alguna vez fue pacífico se ve sumido en el caos por mareas invasoras de magos, encarnaciones despiadadas del caos elemental. Los inquisidores marcados, una fuerza de condenados, se moviliza una vez más para enfrentarse a la amenaza existencial de la magia. Un secreto enterrado amenaza con llevar un antiguo imperio a la ruina total.
Nos pondremos en la piel de uno de estos inquisidores marcados, y viajaremos a través de la frontera occidental, persiguiendo, cazando y aniquilando a los magos que deambulan por el reino. Aunque estemos atados a la inquisición, las elecciones son nuestras. Solos o acompañados, emprenderemos la caza con un único objetivo: todos los magos deben morir.
Si bien, la historia no es lo suficientemente clara, hace lo suficiente para ponernos en marcha y realmente es poco y nada lo que se nos va explicando sobre su mundo, tal y como sería un juego Dark Souls, en donde de nosotros depende interpretarlo y sufrirlo.
Salt and Sacrifice cuenta con dos finales que realmente me dejaron sorprendido, como amante de los juego Souls y Vania, realmente la he pasado bien y la posibilidad de desbloquear el Juego Nuevo + en un mundo más difícil que en mi primera corrida, lo hace un juego más que exquisito.
Jugabilidad.
Su jugabilidad toma la base de su predecesor Salt and Sanctuary, pero mejorándola a la vez que añade nuevas mecánicas: es un juego de acción y rol en 2D inspirado fuertemente en Dark Souls al estilo metroidvania.
Su jugabilidad y mecánicas base siguen siendo las mismas, aunque se sienten más fluidas, donde con una gran variedad de armas podemos realizar golpes normales o fuertes, bloquear, saltar, esquivar o realizar contraataques. También tiene nuevas adiciones, como la del gancho, con el cual podremos desplazarnos por algunas zonas rápidamente y alcanzar otras que serían inaccesibles de forma natural.
Su aspecto de rol sigue siendo igual al de su precuela, donde los enemigos también nos darán sal y oro al morir, para subir de nivel y comprar objetos respectivamente. Al subir de nivel se nos otorgarán puntos para mejorar habilidades y estadísticas en un árbol de habilidades, de la misma forma que su predecesor. Podremos elegir entre las clases de asesino, clérigo, guerrero, duelista, espadachín, paladín, cazador y sabio. También podemos elegir entre varios crímenes o pecados, lo que nos brindará un objeto inicial distinto, aunque no podremos saber para qué sirven hasta que no lo inspeccionemos luego de crear el personaje.
Una de las diferencias es que en este título tenemos un “hub”, o zona interconectora, con un portal que nos lleva a distintas zonas a medida que vayamos desbloqueándolas. Estas zonas se desbloquean a medida que desbloqueemos varios tipos de runas, y dependiendo de cómo las combinemos nos llevará a distintas zonas.
En esta zona podremos descansar y hacer todo lo básico de un juego de rol, como subir de nivel, crear y mejorar equipo y mejorar las habilidades, hablar con los personajes no jugables para revelar misiones o elementos de la historia, o comprar objetos nuevos.
La idea de esta zona no es mala, el problema es que los personajes están bastante lejos entre sí, por lo que tendremos que movernos bastante si queremos comprar distintos objetos o mejorarlos, además de que el altar para subir de nivel está en una posición incómoda y obligatoriamente deberemos volver allí siempre que queramos subir de nivel.
Naturalmente, su dificultad también es muy elevada, donde cada jefe nos hará sudar, y deberemos aprender bien sus patrones y movimientos si queremos tener una oportunidad. La nueva mecánica de los magos también es interesante a primera vista, pero luego se vuelve tediosa. Para activar la cacería de estos magos deberemos buscar ciertos objetos para activarla y cazarlos.
Para cazarlos deberemos seguir su rastro hasta alcanzarlos, pero esto no será tarea fácil ya que también aparecerán nuevos enemigos. Al alcanzarlos tendremos el combate contra ellos, y si logramos derrotarlos se nos recompensará con varios tipos de objetos dependiendo del tipo de mago.
Luego de esto, los magos volverán a reaparecer en el mapa y podremos cazarlos indefinidamente para obtener más materiales y crear sus objetos específicos, pero el problema es que no sabremos donde reaparecen y si los encontramos deberemos perseguirlos siempre por el mapa de la misma forma siempre que queramos pelear con ellos, pero esta vez sin el rastro que nos guía por donde fueron, haciendo que se vuelva muy tedioso cazarlos.
Esto cambia mucho la forma de jugarlo con respecto a su predecesor, ya que mientras ese se enfocaba en la exploración del mundo, en este nos enfocaremos en luchar muchas veces contra los mismos enemigos en las mismas zonas para conseguir materiales para fabricar nuevo equipo y mejorarlo.
Algo en lo que más destaca es en su nueva modalidad en línea. Estas modalidades varías entre sí, enfocándose por ejemplo en el cooperativo o jugador contra jugador, y para unirnos a cada una deberemos buscar por lo general un personaje no jugable que nos permitirá unirnos a su pacto, al mejor estilo de la saga Souls. Las modalidades en línea son las siguientes:
Cooperativo: para jugar en cooperativo, deberemos acceder al mismo desde un tablero en la zona principal, donde un jugador funciona de anfitrión y otro se une para ayudar, utilizando una misma contraseña. En este caso, el progreso es compartido.
Cooperativo del amanecer: otro tipo de cooperativo, con el cual podremos unirnos a un anfitrión de la luz del amanecer si hablamos con un personaje no jugable en varias localizaciones. Para que jugadores de la luz del amanecer puedan ayudarnos, deberemos obtener el estado de inocente utilizando un fragmento de inocencia y una vela dorada.
Alianza del sudario: la modalidad jugador contra jugador, donde podremos invadir a un anfitrión para luchar contra él. Para esto, deberemos usar una página de maldiciones, y la localización de nuestro objetivo se nos indicará con señales rojas.
Hambre del caos: otra modalidad jugador contra jugador, donde podemos ayudar o atacar al anfitrión. Para esto debemos utilizar un objeto llamado carne indescriptible, y también podemos dejar cajas de hueso, que, si logramos que el anfitrión abra, obtendremos una recompensa.
Corredor de corazón azul: en esta modalidad también invadimos, pero para jugador contra ambiente, utilizando una vela azul. En este modo deberemos cazar unos enemigos especiales y saquear esencia de los pilares que dejan.
Gráficos.
En su apartado gráfico también se nota una mejora notable: si bien mantiene el mismo estilo de su predecesor, todo está hecho desde cero, por lo que nada ha sido reciclado o reutilizado. Gracias a esto ahora dispone de una mayor paleta de colores y se nota una gran mejora en sus gráficos y efectos ya que ahora pueden ser mucho más detallados, y en especial en sus efectos de iluminación y reflejos.
Todos los escenarios y fondos se ven mucho mejor, y también podemos ver una gran variedad de escenarios, como bosques, pueblos, ciudades y cuevas.
El título tiene un muy rendimiento y corre sin problemas a 60 fotogramas por segundo en su versión de PlayStation 4, sin caídas de fotogramas en ningún momento ni ningún tipo de error en mi experiencia.
Banda Sonora.
Su musicalización es simple pero efectiva: en las zonas sin enemigos las melodías serán tranquilas y lentas, dándonos un respiro y creando un ambiente agradable. Al explorar las zonas con enemigos, por el contrario, no cuenta con ningún tipo de melodía, sino que hará uso únicamente de los efectos de sonido.
Solo escucharemos el sonido de nuestros pasos, el de nuestras armas y el de las criaturas, lo que siempre creará un ambiente tenso. Naturalmente, la música en los combates contra jefes será épica y frenética, creando siempre unos combates muy intensos.
El juego no cuenta con doblaje y los personajes se comunican por globos de texto. Todos sus textos se encuentra en español de Latinoamérica, por lo que no tendremos problemas en disfrutar su historia y entender todo lo que tienen para decirnos los numerosos personajes no jugables, así como también la descripción de cada objeto y habilidad, algo muy importante en este tipo de juegos.
Conclusión.
Salt and Sacrifice es una nueva propuesta en el género de los juegos tipo Souls en 2D, que toma lo mejor de su predecesor pero agregando mecánicas nuevas, lo que hace que cambie mucho su estilo de juego a uno orientado más a cazar enemigos en las mismas zonas a diferencia de uno de exploración como su predecesor. Esto puede llegar a no agradarle a mucha gente que le encantó el primero, y es cierto que se vuelve bastante tedioso, pero creo que podrían solucionarlo fácilmente modificando como repetir los encuentros contra los magos.
Su jugabilidad mantiene sus bases y se siente mucho más fluida, y tiene una buena banda sonora y un notable cambio gráfico: en estos aspectos se nota una mejora notable, lo que crea una experiencia más disfrutable. También nos ofrecerá un desafío al nivel de su predecesor, y que junto a sus nuevas funciones en línea nos mantendrá enganchados durante mucho tiempo si nos atrapa su nueva forma de jugarlo.
Si bien tiene algunos puntos que deberían ser modificados o corregidos, ofrece una experiencia entretenida y desafiante tanto para los fanáticos del primer título y del género como para los más nuevos.
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5/10
Dónde Comprarlo
Salt and Sacrifice está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: para PlayStation 4 & PS5 por $19.99 dólares en PSN Store y para PC vía Epic Games Store por $161.99 pesos mexicanos.