
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Konami actualizada a su versión 2.003.000, ya disponible para PlayStation 5 (versión analizada) y PC en las plataformas de Steam y Epic Games Store.
POR: Ivan Sortino
Dentro de los últimos años, los fanáticos del género del terror psicológico estamos disfrutando de la resurrección de la saga más importante del género de todos los tiempos, tratándose de la saga de Silent Hill, la cual creo que a esta altura no necesita introducción. Con una espera de más de 10 años, ya disfrutamos de títulos como la nueva versión de Sient Hill 2 (cuyo análisis aquí pueden ver), o Silent Hill f (que analizamos aquí).
Ahora, y esta vez de la mano del estudio desarrollador Screen Burn Interactive (conocido anteriormente como No Code) nos llega otro de los anuncios que tuvimos hace unos años, tratándose de Silent Hill: Townfall, el esperado título de terror psicológico que continúa explorando y experimentando cosas nuevas con la saga, esta vez adaptando por primera vez la vista completa en primera persona en un título principal.
Historia
La historia de este nuevo Silent Hill transcurre en el año 1996 y nos lleva a St. Amelia, un aislado y lúgubre puedo pesquero ficticio, ambientado en las costas de Escocia (nuevamente, alejado de la ciudad de Silent Hill). En este lugar, nos pondremos en los zapatos de Simon Ordell, un hombre que llega al pueblo en extrañas circunstancias, guiado por una extraña voz que le exige «arreglar las cosas».
Al adentrarse al pueblo, Simon no tarda en tarda den darse cuenta de que algo va realmente mal: las calles están desoladas o bloqueadas, las tiendas saqueadas, y una densa niebla cubre todo el pueblo. Guiado por su instinto, y atormentado por visiones y pesadillas de su pasado, Simon reúne toda su valentía para llegar intentar llegar al fondo de todo, mientras sobrevive a las pesadillas y las criaturas que acechan en la niebla.
Para los que conocemos la saga, sabemos que Silent Hill es una saga que se caracteriza por sus historias profundas, pero también sus formas de contarlas, llenas de misterios y pequeños detalles que poco a poco se van uniendo hasta armar una forma. Afortunadamente, Screen Burn Interactive supo replicar esto, con una historia muy bien trabajada y apasionante, que gira en torno a los traumas médicos relacionados con el protagonista.
Descubrir la historia de Simon y los personajes que lo rodean es muy interesante, con pequeñas pistas que vemos desde el principio como los traumas médicos y la propia vía intravenosa que Simon tiene colocada en todo momento, un detalle sublime. Siento que no es una historia del todo predecible, ya que tiene buenos momentos y giros más o menos inesperados, pero que siempre nos tienen expectantes de qué ocurrirá a continuación, dando pie a hasta 5 finales distintos.
Jugabilidad
Silent Hill: Townfall es un título de terror psicológico en primera persona que adopta por primera vez en un título principal de la franquicia la cámara completa en primera persona: ya tuvimos otros títulos que lo experimentaron, como Silent Hill 4: The Room en el departamento, Silent Hill: The Short Message, e incluso la demo jugable P.T., pero nunca por completo en un título principal.
De esta manera, exploraremos una nueva ciudad alejada de Silent Hill, pero también azotada por la niebla, las desgracias, y nuevas horribles criaturas, con un avance lineal, pero con elementos de exploración. Adopta un sistema de combate tanto con armas cuerpo a cuerpo como de fuego con un enfoque de supervivencia y no tanto de acción, y hace uso la típica radio de una manera nueva y original.
Reemplaza la radio completamente, ahora adoptando la mecánica a un CRTV, televisor CRT portátil de bolsillo, que nos permite recibir señales y sintonizarlas para descubrir videos ocultos en distintas zonas, que nos dan pequeñas pero importantes pistas sobre la historia, o acertijos de la zona.
Por otro lado, podemos usar este CRTV para sintonizar directamente la señal de los enemigos, lo que nos permite ver sus siluetas a través de las paredes. Esto funciona para potenciar completamente el sigilo, el cual deberemos usar constantemente para evitar a todos los enemigos posibles, ya que estos son muy rápidos, y realizan un daño muy alto, incluso en dificultad normal.
Para colmo, las armas cuerpo a cuerpo se rompen muy fácilmente, incluso al bloquear, por lo que no podremos derrotar a todos los enemigos, aunque quisiéramos. Esto genera una atmósfera muy tensa, que nos hace pensar si vale la pena gastar recursos para estar tranquilos en una zona o, por el contrario, es mejor tomarnos el tiempo de evitarlos. Podemos movernos lentamente agachados, e incluso inclinarnos, ya que correr llamará rápidamente la atención de los enemigos.
Siento que por momentos hace uso excesivo del sigilo obligatorio, ya que hay zonas con dos, tres, o incluso más enemigos, y es imposible eliminarlos: a veces será mejor correr y rezar porque no nos alcancen. Por otro lado, la exploración no es muy buena, ya que hay muchas zonas de la ciudad que realmente no tienen nada. Vale la pena explorar si no hay enemigos para disfrutar de los nuevos escenarios o los detalles de cada lugar, pero realmente no vamos a encontrar muchos recursos.

Encuentro más o menos balanceados los acertijos y rompecabezas: algunos son muy fáciles e intuitivos, mientras que otros son más rebuscados y nos harán pensar bien la forma de resolverlos o, por lo menos, prestar atención a las pistas que fuimos encontrando. Si no prestamos atención a recoger cada nota, leerlas, o explorar cada zona, no podremos resolverlos, y eso está muy bien.
De esta manera, crea una jugabilidad interesante, pero muy tensa, debido al fuerte peso que tiene el sigilo. Siento que está bien, para mantener esa tensión y que no se vaya tanto al lado de la acción, pero por momentos se siente muy obligatorio el uso de esto, haciendo algunas secciones más pesadas. Lo bueno es que podemos usar el CRTV para rastrear a los enemigos, y la implementación de este aparato es genial.
Gráficos
Este nuevo lanzamiento de la saga ha logrado encantarme con su enfoque realista y una calidad gráfica que aterra, ya que logra una realidad brutal que nos revuelve el estómago en los peores momentos. Esto me alegra, ya que la saga también es característica por sus momentos perturbadores e incómodos.
Siendo una saga en donde la ambientación siempre fue un punto clave, es probablemente el apartado más importante a realizar correctamente, y el estudio Screen Burn Interactive supo lograrlo de forma magistral, con una ambientación terrorífica al mejor estilo de Silent Hill, combinado con la aterradora experiencia en primera persona.
No exagero al decir, que por muchos momentos me recuerda a la nueva versión de Silent Hill 2, la cual amé. Pero no es sólo eso, ya que se atreven a crear su propia versión del «Otro Mundo», las míticas versiones de pesadilla incluso más retorcidas del mundo, ahora con unos vistosos tonos rojos y elementos industriales, acordes a la pesadilla de Simon. Es genial y emocionante.

En su versión de PlayStation 5 base, cuenta con modo calidad, corriendo en una resolución de 1440p reescalada a 4K mediante TSR con 30 fotogramas por segundo objetivo, y modo rendimiento, en una resolución de 1080p reescalados con 60 fotogramas por segundo objetivo. En ambos modos, sufre de caídas de fotogramas por segundo debido a la notable carga gráfica que tiene cada zona, desde los numerosos objetos de alta calidad gráfica, hasta la espesa niebla.
En una PlayStation 5 Pro, aprovecha la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para ofrecer mayor definición, mejores texturas, sombras, y reflejos, viéndose mejor en todos aspectos, pero también sufriendo de problemas de rendimiento. Espero que a corto plazo el juego reciba actualizaciones que mejoren la estabilidad, ya que no es injugable, solo es molesto a momentos.
Algo curioso es que el juego tiene las odiosas barras negras cinematográficas en la parte superior e inferior, pero, por fortuna estas se pueden desactivar. Por otra parte, el juego tiene soporte para los gatillos adaptativos y la vibración háptica del DualSense, algo que se agradece porque son pocos los juegos que sacan provecho de estas bondades.
Banda sonora
Respecto a lo sonoro, nos atrapa con sus espeluznantes tonos, que complementa de manera genial el apartado visual para lograr esa ambientación de pesadilla tan característica. Esta nueva banda sonora llena de melodías perturbadoras llega de la mano de Anthony Scott Burns, reconocido compositor escocés, pero sin la participación del legendario Akira Yamaoka, dato no menor.
Aun así, Anthony Scott supo replicar de manera excelente la visión perturbadora de Akiya Yamaoka, trayéndonos no solo composiciones melódicas de alta calidad, sino también los clásicos efectos de sonido que hoy en día nos siguen aterrando. Por momentos suena como la nueva versión de Silent Hill 2, y eso me emociona mucho, a la vez que me vuelve a aterrar.

Nos llega traducido al español de Latinoamérica en todos sus textos, y cuenta con voces en inglés y japonés. Mi elección preferida han sido en inglés que han sido bastante buenas, mientras que las niponas hacen un trabajo excelente.
Cuenta con buenas opciones de accesibilidad como la posibilidad de incrementar el tamaño de los subtítulos, subtítulos descriptivos, y fondos de alto contraste para los subtítulos, una pena que no haya apoyos para daltonismo.
Conclusión
Como amante apasionado del terror psicológico, y de la saga de Silent Hill desde que tengo memoria, no podría estar más contento con el resurgimiento de la saga, y todos los títulos que estamos recibiendo. Me gusta mucho la idea de Konami de explorar la saga de distintas maneras, y de darle la oportunidad a otros estudios desarrolladores de aportar su propia visión.
Silent Hill: Townfall es otro título que podríamos catalogar como experimental, combinando una nueva localización, época y traumas con una perspectiva en primera persona y un combate de horror de supervivencia más enfocado en el sigilo y la evasión de enemigos, creando así una experiencia distinta, pero fiel al estilo de Silent Hill. Me encanta toda su ambientación, y la sensación de incomodidad que logra crear.
A momentos se siente que abusa demasiado del sigilo, y requiere más paciencia que en otros títulos para atravesar ciertas zonas, pero creo que funciona bien para aumentar la tensión, y los nuevos escenarios y enemigos son geniales.
Es un título que recomiendo sin dudas a todos los amantes del género y aquellos que desean sumergirse por primera vez en la saga, ya que Konami está haciendo un buen trabajo en revitalizar la franquicia.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde comprarlo
Silent Hill: Townfall se encuentra disponible en formato digital a través de los minoristas digitales: PlayStation 5 en PSN Store por $861.21 MXN / US$ 49.99 dólares. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 999.00, y vía Epic Games Store por US$ 42.49 dólares.






