
Estas impresiones han sido realizadas gracias al acceso anticipado la pre-alfa proporcionado por Family Devs, título próximamente disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en la plataforma Steam (versión jugada).
POR: Ivan Sortino.
Gracias al dúo de desarrolladores españoles de Family Devs, tuve la oportunidad de probar la versión pre-alpha 1.01 de Harvest Days, su nuevo proyecto. Harvest Days es un juego de mundo abierto de vida en el campo con toques de RPG, inspirado en clásicos como Stardew Valley, Harvest Moon y Story of Seasons. Ambientando en un hermoso paraíso rodeado de valles y naturaleza en una remota región de España, seremos un trabajador apasionado por la vida rural, donde el objetivo es relajarnos mientras trabajamos para crear la granja de nuestros sueños.
Actualmente ya terminó su campaña en Kickstarter, sin embargo, donde las personas que deseen apoyar este proyecto recibirán mucho contenido exclusivo si compran la Backer Edition en su página web que nos garantizará acceso exclusivo a la versión final de Steam y más agregados.
La historia del juego es sencilla: un día, nuestro personaje ve en un periódico que la población del pueblo de Duda disminuyó en un 90%, y que para remedir esto el alcalde del pueblo ofrece alojamiento gratis a cambio de trabajo. Al ver esto, nuestro personaje no duda ni un momento en recoger todas sus pertenencias y marcharse al pueblo de Duda, ya que en su infancia pasó mucho tiempo en el pueblo junto a sus abuelos, y extraña la vida en el campo.
Su jugabilidad me pareció muy interesante, ya que combina varios géneros, como simulador de granjas, simulador de vida y simulador de negocios, con elementos de supervivencia, rol y RPG, creando en conjunto una experiencia entretenida. Además de cultivar nuestros campos y cuidar las cosechas, podemos realizar una gran cantidad de actividades: recolectar recursos será un factor clave, ya que solo iniciaremos con herramientas básicas y unas pocas semillas.
Podemos recolectar semillas y frutos de arbustos, talar árboles para recolectar madera, picar para conseguir piedra, arcilla, o minerales para fabricar mejores herramientas o muchos objetos, y también podemos pescar para conseguir comida. Incluso podremos disponer de vehículos para facilitar nuestro movimiento o nuestro trabajo.
Si bien, la población del pueblo se redujo drásticamente, no estaremos solos: nos encontraremos con muchas personas que comparten nuestra pasión por el campo, lo que hace que el juego se sienta muy vivo. Socializar también es importante, ya que, al mejorar la relación con nuestros vecinos, estos nos ayudarán dejándonos regalos que nos serán de mucha ayuda. De la misma manera debemos cuidar de nuestros animales, alimentándolos y dándoles agua periódicamente.
Nuestros vecinos generalmente nos darán encargos o misiones, una recompensa por llevarles cierta cantidad de algún tipo de recurso. Si bien estos encargos son bien recompensados, muchas veces no sabremos donde se encuentra la persona que nos dio tal misión, y podemos perder bastante tiempo hasta que la encontremos y aprendamos donde se encuentra cada una.
Una mecánica que me gustó mucho y no se ve tan seguido es la del reciclaje: el juego da un mensaje sobre la importancia de la naturaleza, y por lo tanto reciclar es muy importante. En nuestra exploración por el pueblo, y especialmente por las zonas boscosas, podremos recolectar varios tipos de residuos como latas o botellas, y posteriormente depositarlos en contenedores de reciclaje. Al hacer esto, se nos recompensará con dinero y desbloquearemos ciertas habilidades.
Cada acción que realicemos tendrá su recompensa, y al final del día subiremos de nivel varias habilidades dependiendo de lo que hayamos hecho, y gracias a esto desbloquearemos más habilidades o recetas para cocinar o fabricar.
Respecto al apartado visual, tiene un estilo gráfico low poly pero que se ve realmente bien gracias a sus efectos de luz. Actualmente no dispone de opciones gráficas, solo podemos cambiar entre pantalla completa o modo ventana, pero esto es de esperarse ya que está en una versión muy temprana.
Mi procesador es un AMD Radeon RX 580 y mi tarjeta gráfica es Ryzen 5 5600, por lo que no tuve problemas al correrlo a 60 fotogramas por segundo en una resolución de 1920×1080. A pesar de ser una versión muy temprana del juego, no tuve casi ningún bug o error, y tampoco es muy exigente, con un procesador Dual Core de 2.6 GHz, 4 GB de RAM y una tarjeta gráfica GTX 500 como requisitos mínimos.
La música también me gustó mucho, con melodías tranquilas que junto a los efectos de sonido de la naturaleza nos ayudan a relajarnos y desconectarnos de todo, creando un ambiente tranquilo y agradable. El juego no cuenta con doblaje de voz, sino que los personajes se comunican por medio de globo de texto. En esta versión el juego se encuentra completamente en inglés, aunque en un futuro incluirá soporte al español.
Conclusión de esta prueba anticipada:
A pesar de ser una versión muy temprana, la pre-alfa de Harvest Days ya viene con mucho contenido jugable, dándonos una probada bastante generosa y dejándonos en claro que es un gran proyecto con mucho potencial. Va a ser una gran opción para los amantes de los juegos para relajarse y disfrutar de la tranquilidad de la vida rural. Con un lanzamiento previsto para mediados de 2022, esta prueba me dejo con muchas ganas de ver el resultado final, y seguramente esté atento a las fases de desarrollo y actualizaciones que tenga el proyecto.
¿Dónde comprarlo?
Harvest Days de momento se encuentra en etapa pre-alfa con una potencial salida en este 2022, si enmbargo, está disponible Harvest Days (Backer Edition) por €29,99 euros (alrededor de 33.56 Dólares estadounidenses) en su página web: https://harvestdaysgame.net/buy
Los invito a visitar su página de Steam y estar atento a cualquier novedad de lanzamiento: store.steampowered.com/app/1515320/Harvest_Days/