POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+síntesis@gmail.com)
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.02 facilitada por Deep Silver, título ya disponible en PlayStation 4 (versión analizada), Xbox One, PC, Stadia y Nintendo Switch.
Los juegos de mazmorras (roguelike) son la moda últimamente, el que hoy toca analizar es una propuesta diferente, ya que los escenarios no se crean de forma procedural, si no, que son los personajes quienes adquieren esta mecánica en cada partida.
Gods Will Fall es un juego de acción hack’n’slash con elementos de mazmorra (roguelike) desarrollado por Clever Beans (When Vikings Attack!, WipEout Omega Collection). Se lanzará el 29 de enero de 2021 en PS4, Xbox One, Switch, PC y Stadia.
La historia – Suficientemente entretenido para desear ver caer a los Dioses
La historia se puede resumir en forma sencilla: los humanos se han cansado de los dioses, los cuales han esclavizado a la humanidad durante milenios, exigiendo su devoción eterna y esclavizándolos, cada vez de forma más cruel y sin piedad.
Cientos de barcos viajaron hacia la tierra de los dioses, pero la furia de estos provocó que se hundieran en el fondo del mar. Sólo 8 guerreros sobrevivieron y consiguieron llegar a la costa de una isla, donde se deberán adentrar en las tierras de cada dios para derrotarlos y poner fin a su esclavitud.
La narrativa no va más allá de esta introducción, podemos elegir en qué orden enfrentar a cada dios en su mazmorra correspondiente. Ocasionalmente, aparecerán diálogos en referencia dependiendo si uno de nuestros guerreros/as tiene alguna relación con el Dios que habita en el calabozo.
Gods Will Fall combina varios aspectos únicos: un juego de acción y fantasía hack and slash similar a los juegos de la saga Souls, exploración de mazmorras con elementos roguelike y RPG, además de las características como muerte permanente y desarrollo de personaje dependiendo de la relación con sus compañeros o incluso dioses como mencioné en el párrafo anterior.
Jugabilidad
El combate se centra en acción hack and slash con toques de RPG y con una perspectiva aérea isométrica. Podemos realizar golpes ligeros, pesados, saltar, esquivar, y hacer “parrys” o mejor dicho contraataques. Controlamos 8 guerreros con atributos, armas y habilidades distintas, todo con el objetivo de adentrarnos en 10 mazmorras y abrirnos paso a través de muchos enemigos para finalmente pelear contra el dios.
Cada mazmorra es única y posee una temática distinta, relacionada a su respectivo dios, y también poseen distintas dificultades. Una vez dentro no podemos abandonarla, y la única opción es derrotar al jefe o morir. Cuando la salud del guerrero llega a 0 hay 2 opciones: puede ser derrotado por causa de un golpe no letal y quedar atrapado dentro de la mazmorra. En este caso deberemos repetir la mazmorra con otro guerrero, y si logramos derrotar al dios también liberaremos a nuestro compañero. La otra opción es que el guerrero sea derrotado a causa de un golpe letal, y en este caso nuestro guerrero morirá de forma permanente, y además perderemos todo su equipo.
La isla funciona como si fuera un hub, donde controlamos a los 8 guerreros a la vez, y podemos elegir a cuál mazmorra acceder.
Aunque el diseño de cada mazmorra es casi lineal, es importante explorarlas al máximo, ya que podemos encontrar objetos que podemos usar en esa mazmorra, o luego en otra, y que pueden ser de mucha ayuda. También es importante derrotar a todos los enemigos, lo que hará que el jefe se debilite y pierda parte de su salud.
Un aspecto muy importante es la toma de decisiones: que mazmorra exploramos primero, cual guerrero elegimos, y a quien le damos las armas que conseguimos. A medida que avancemos en el juego nos daremos cuenta de la importancia de esto, por ejemplo, un guerrero puede sentirse motivado a rescatar a su compañero si este fue capturado, aumentado sus estadísticas, o sentir miedo si tiene que enfrentarse a un dios que teme, reduciendo sus estadísticas. También si la mazmorra nos parece demasiado complicada, podemos dejar atrapado al guerrero y volver luego cuando nuestro grupo sea más fuerte.
Otra mecánica importante es la de recuperar salud realizando golpes y contraataques. Esto hará que la barra de salud de vaya llenando, y luego debemos realizar un “grito de guerra”, lo que hará que la salud se llene, y nos dará un bonus de daño dependiendo de cuanta salud recuperemos. Igual hay que tener cuidado, ya que recibir más golpes hará que perdamos la carga acumulada.
Gráficos
El juego posee un apartado gráfico simple pero agradable. No se centra en los detalles, pero es capaz de crear buenos paisajes y escenarios. Cada mazmorra e incluso la isla tienen una ambientación distinta y muy bien lograda, se nota que nos adentramos en el reino de un dios despiadado, y cada zona es muy distinta de la anterior.
El juego corre a 30 fotogramas por segundo estables en todo momento a una resolución de 1080p, con alegría comento que el título tiene un excelente rendimiento y durante mis aventuras en las mazmorras no tuve ningún problema gráfico, fluye más fino que la seda.
Ahora, respecto a las pantallas de carga solamente las encontraremos al entrar y al salir de la mazmorra, las cuales tienen una duración de alrededor de 10 segundos. Tiempo que el juego aprovecha para lanzarnos algunos consejos en pantalla para afrontar la aventura que representa Gods Will Fall.
Duración
Gods Will Fall es un juego desafiante, donde aquellos acostumbrados a los juegos tipo Souls se sentirán como en casa, mientras que para los jugadores casuales el reto es asequible y no llega a ser tan frustrante.
La duración depende de lo rápido que nos adaptemos a sus mecánicas y dificultad, y un poco de la suerte también entra en la mezcla. Hay mazmorras que completaremos rápido, y otras que costarán mucho. Incluso podemos perder a todos nuestros guerreros en las últimas mazmorras, lo que hará que tengamos que reiniciar el juego completamente.
Dicho lo anterior, no hay puntos de control o de salvado. La única manera de salvar la partida es cuando salimos de la mazmorra o cuando morimos, aquí es donde entra el guardado automático. Si estamos en la mazmorra y debemos apagar la consola, habrá que asumir que nuestro guerrero en turno será capturado y tendremos que rescatarlo para recuperarlo.
Asimismo, posee mucha rejugabilidad. Ninguna partida será igual a la anterior, ya que no siempre empezamos con los mismos 8 guerreros, y podremos tomar decisiones distintas en cuanto a que mazmorra exploramos primero y que guerrero usamos.
Banda sonora
Tiene excelente muy buen apartado sonoro y musical, los efectos de sonido y música que acompañan nuestra aventura se adaptan de maravilla al recorrido al estilo del juego medieval-céltico, en especial la música del menú, la de los combates normales y contra jefes.
El juego no cuenta con actuaciones de voz en nuestro idioma, en razón de que los gruñidos y las voces están en el dialecto de los guerreros del juego. El título está totalmente traducido en español, los textos en español tienen un tamaño decente y se pueden leer bien.
Sin embargo, Gods Will Fall nos permite cambiar el texto de pequeño, mediano y grande, así como la velocidad de lectura de normal y rápida. Lo cual agradezco ya que al no tener actuaciones en nuestro idioma, el texto tiene todo el peso.
Diversión
El juego es ideal para los amantes de la acción y los juegos estilo Souls, también hay especio para los novatos que busquen un buen desafío. Gracias a sus elementos roguelike y RPG, resulta difícil aburrirse, porque cada partida resulta distinta, en razón que varían los guerreros que usamos, los objetos que conseguimos, la dificultad de la mazmorra, y el desarrollo de la historia de cada personaje.
Superar el juego nos puede llevar de 4 a 6 horas, dependiendo la constancia y habilidad, el juego es corto, pero compensa este apartado por la enorme rejugabilidad potencial al repetir las mazmorras de los dioses.
Para aquellos cazadores de trofeos, el trofeo Platino tiene una dificultad de 4 sobre 10. Siendo muy asequible y para nada complicado, ya que varios trofeos requieren matar jefes de alguna forma y uno que otra cuestión de suerte sin ser complicado.
Conclusión
Gods Will Fall es una propuesta interesante y original. Es un juego que parece simple, pero está bien cuidado y detallado, tanto en jugabilidad como en historia, es muy entretenido, que combina varios aspectos, ya sea que te gusten los juegos de acción hack and slash o los roguelike. Tiene un estilo de juego muy sólido, aunque sea simple de aprender, es difícil de dominar, y ofrece un buen desafío, en especial las peleas contra los dioses.
CALIFICACIÓN FINAL: 8/10
Dónde Comprarlo
Gods Will Fall está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 4 por US $24.99 dólares, en Microsoft Store por MXN$489.00. Mientras que en Nintendo Switch en la eShop por MX$495.99 y en PC vía Steam por $ 495.99 pesos mexicanos