
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por Aspyr en su versión de PC, ya disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC en las plataformas de Steam (versión analizada), Epic Games Store y GOG.com.
POR: Ivan Sortino
Hablar de Tomb Raider son palabras mayores: la saga protagonizada por probablemente la heroína más popular de la historia de los videojuegos; Lara Croft, cuya saga de aventura fueron las responsables de establecer las bases de todo el género desde el año 1996, con un novedoso lanzamiento lleno de mecánicas nuevas para la época.
Desde entonces, muchos han sido los lanzamientos que han ido saliendo para todas las plataformas, siempre buscando innovar y renovar la fórmula. Pero los clásicos nunca mueren, y es por eso que ahora el estudio desarrollador y editor Aspyr nos trae Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft: la trilogía clásica de los primeros tres Tomb Raider lanzados para PlayStation y remasterizados con gráficos de mejor calidad, mayor resolución, y mejoras de comodidad.
Cabe destacar que no se trata de remakes como lo son los de Resident Evil 2, 3 y 4, sino que se tratan de remasterizaciones que se mantienen fieles a la estructura y base original.
Historia
Esta compilación nos trae de nuevo las historias clásicas de los tres primeros lanzamientos de la saga: Tomb Raider, Tomb Raider II, y Tomb Raider III, todos protagonizados por la legendaria arqueóloga británica Lara Croft.
En el primer Tomb Raider, Lara es contactada por Jacqueline Natla, presidente de Natla Tecnologies, para entrevistarla, ya que la fama de Lara es reconocida mundialmente. Aprovechando la oportunidad, Jacqueline le ofrece un trabajo para recuperar un antiguo artefacto llamado el Scion, pero le explica que este se encuentra dividido en varios fragmentos en Perú, Grecia, y Egipto. Situación que no será fácil, y Lara deberá hacer uso de toda su experiencia para enfrentarse a todo tipo de criaturas y trampas de las ruinas.
En Tomb Raider II, cuenta una leyenda que en la Gran Muralla China descansa una antigua reliquia llamada la Daga de Xian y que, quien dirija la daga hacia su corazón, adquirirá el poder del Dragón. Con una leyenda de tal calibre, la veterana Lara Croft no duda en embarcarse en una nueva aventura para encontrar el artefacto histórico de un valor incalculable. Estas expediciones siempre ponen a prueba el máximo de sus capacidades, y en esta ocasión también tendrá que luchar también contra otros grupos interesados en encontrar la daga.
Por último, en Tomb Raider III Lara se embarca nuevamente en la búsqueda de un artefacto antiguo, esta vez llamado el artefacto Infada: un artefacto que estuvo en las manos de los marineros de la expedición del HMS Beagle, el barco que utilizó Charles Darwin en sus viajes lo largo del planeta.
No se sabe mucho del artefacto, se cree que tenía grandes poderes y que había sido adorado por distintas tribus que han habitado a la zona, por lo que es motivo suficiente para que valga una fortuna. La historia da un par más de giros inesperados a comparación de los anteriores, por lo que Lara tendrá que enfrentarse a peligros inesperados una vez más.
En resumen, son un conjunto de tres historias muy atrapantes y emocionantes, aunque claro, hay que tener en cuenta las limitaciones de la época a la hora de desarrollar las historias, con escenas cinemáticas más limitadas y pocos diálogos y encuentros con personajes no jugables, desarrollando su historia a través de los que vemos y hacemos en los escenarios. Aun así, son un clásico, y las aventuras originales de Lara son hasta hoy en día las más icónicas y recordadas, por lo que tenemos buenas historias aseguradas.
Jugabilidad
Como todos los títulos de la saga hasta la fecha, la trilogía original de los Tomb Raider son títulos de aventura, acción y disparos en tercera persona con fuertes elementos de plataformeo y resolución de acertijos, en donde en todos avanzamos en una serie de niveles lineales en donde la exploración es muy importante, ya que todos los escenarios cuentan con una gran cantidad de secretos con objetos fundamentales para la supervivencia.
Durante la exploración de escenarios y resolución de acertijos nos encontraremos con todo tipo de peligros: desde trampas en los templos y ambientales como pinchos, dardos, caídas mortales, y piedras gigantes al mejor estilo de Indiana Jones, hasta enemigos mortales que van desde humanos armados y animales salvajes hasta criaturas de fantasía.
Como era costumbre en la vieja escuela, no existía la regeneración de salud automática, por lo que debemos ser cuidadosos a la hora de luchar contra los enemigos. Por esto, es de vital importancia explorar hasta el más mínimo detalle de cada escenario, ya que hasta la saliente más escondida nos puede llevar hasta un secreto, que nos recompensan con importantísimos botiquines y municiones, e incluso armas nuevas.
Las secciones de plataformas están presentes en todo momento, y también son parte fundamental de los títulos: siempre estaremos saltando desde plataformas a salientes lejanas con saltos precisos, y este es el punto en donde más se nota su dificultad: su jugabilidad no ha envejecido bien, y se nota, nos costará mucho acostumbrarnos a los movimientos primitivos de Lara y sus saltos tan precisos. Es disfrutable para los amantes del género y lo clásico, pero nos costará mucha paciencia a los jugadores actuales.
Afortunadamente para los jugadores más modernos y los que estén acostumbrados a los controles actuales, una de las novedades es que cuenta con opciones para jugar con unos nuevos controles modernos cambiando de los controles de tanque, en donde podemos mover a Lara en cualquier dirección, y controlar la cámara libremente. Aun así, no se adapta a la perfección, ya que son títulos antiguos diseñados para una cámara fija, y la cámara de controles modernos se entorpece bastante en entornos cerrados.
Otro cambio notable es que se ha intentado unificar la jugabilidad de los tres títulos, actualizando principalmente el primer Tomb Raider, ya que era el más simple a la hora de realizar movimientos. Se ha ajustado el sistema de salto, manteniéndose fiel a los clásicos, lo que significa que igual deberemos calcular bien las distancias al correr y saltar, y no es que los controles respondan mal. Se han unificado mecánicas como el giro, salto con giro, y Tomb Raider III tiene hasta mecánicas más nuevas como correr y agacharse, como en Tomb Raider Chronicles.
Adapta el sistema de guardado de las versiones de PC, en donde podemos guardar en cualquier momento y de forma ilimitada, ya que en PlayStation solo podíamos guardar un número limitado de veces, debido a las limitaciones de la Memory Card. Hay que aclarar que sigue sin contar con guardado automático, por lo que es muy importante guardar a menudo para no perder mucho progreso.
Y por último, pero no menos importante, cuenta con las expansiones para cada título. No son demasiado conocidas ya que muchas personas no llegaron a jugarlas, siendo una verdadera sorpresa que también se hayan incluido, ya que muchos vamos a tener contenido novedoso para jugar. Estas son las expansiones de ‘Cuentas Pendientes’ para Tomb Raider, ‘La máscara dorada’ para Tomb Raider II, y ‘El artefacto perdido’ para Tomb Raider III.
Gráficos
Obviamente, el cambio más notable está en el de su apartado gráfico, ya que es el objetivo de las remasterizaciones. Aquí hay varias cosas para denotar: primero, los Tomb Raider fueron pioneros en los gráficos en tres dimensiones y sus entornos, pero, si los vemos ahora, obviamente se notan muy anticuados.
Las cinemáticas no han sido mejoradas notablemente (ya que tendrían que hacerlas completamente de nuevo y se perdería la esencia original), pero si han recibido una mejora de resolución, por lo que se ven más nítidas y menos pixeladas.
El punto de este remasterizado es mantener la esencia original mientras se mejoran todas las texturas y añaden pequeñas mejoras, por lo que los escenarios mantienen la misma estructura, con elementos cuadrados y todo con ángulos muy marcados, pero con texturas modernas de alta calidad.
Lo que me gusta es que no exagera con los nuevos gráficos, ya que, si no se notaría un contraste demasiado grande entre texturas y el diseño de los escenarios, así que se ve maravilla, manteniendo una harmonía con el diseño de niveles original.
Todo sigue la misma lógica de los diseños originales, por más absurdo que hayan sido, y aprovecha a hacer cambios más notables en elementos no tan importantes como lo son la vegetación, el agua y la iluminación, añadiendo texturas y elementos completamente nuevos en zonas como techos y traga luces, que no afectan a las plataformas de los niveles. Los modelados de los personajes también han sido notablemente mejorados, dejando de lado los anticuados modelos poligonales, y hasta incluso añadiéndoles animaciones realistas al hablar.
Si bien, todo se ve de maravilla, tienen dos problemas que son más notorios: primero, cambia el sistema de iluminación, haciendo que ahora la mayor parte de los escenarios se vean notablemente más oscuros, y entorpeciendo por momentos el recorrido de los niveles, y segundo, los objetos a recoger ahora también tienen un modelado en tres dimensiones, lo cual causa que muchas veces se camuflen con el entorno y no se lleguen a ver bien.
Lo antes mencionado pasa mucho, tanto con objetos repartidos en el escenario como otros elementos con los que interactuaremos. Por ejemplo: en el original había elementos como suelo que se rompe o estructuras que se pueden empujar y que se veían igual que al resto del entorno y ahora, en el remasterizado, tienen un color distinto, haciendo obvio que no son iguales.
Si bien la mayoría de los objetos se pueden llegar a notar, el mayor problema lo tienen las llaves: su modelo es demasiado pequeño, y si pasamos corriendo, es imposible que las veamos. Para solucionar esto, ahora todos los elementos interactuables cuentan con un signo de exclamación blanco para darnos cuenta, pero igual deberemos estar sobre el objeto en cuestión para verlo.
La problemática antes mencionada tiene una solución muy sencilla, y es la mecánica que más me gusta de estos remasterizados: en cualquier momento, podemos cambiar entre la versión remasterizada y la original con tan solo presionar un botón, cambiando entre ambas en tiempo real. Esto nos deja comparar ambas versiones en cualquier momento, pero también explorar zonas que nos resulten complicadas con los gráficos modernos, y que se pueden ver mejor con los originales.
Mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600X, con 16 GB de RAM, y mi tarjeta gráfica es una Nvidia GeForce RTX 2070, por lo que no tuve problemas en correrlo a 144 fotogramas por segundo constantes en una resolución de 1920×1080, además de sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia. Cambiando a los gráficos originales, también se mantiene fiel en su rendimiento, corriendo a 30 o menos fotogramas por segundo.
No es para nada exigente, pidiendo como requisitos mínimos un procesador Intel i3 3240 o un AMD FX 4100, 4 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GT730 o una AMD R7 240. Mientras que como requisitos recomendados tiene los mismos requisitos, tan solo con procesador y un sistema operativo de 64 bits.
Banda sonora
Respecto a lo sonoro, es el apartado que menos cambios ha recibido: la pequeña mejora de calidad pasa casi desapercibida al cambiar entre ambas versiones, como si hubieran adaptado las pistas de sonido a una calidad mayor. No es muy perceptible, y quizás sea solo la sensación que siento al cambiar de gráficos.
Pero si tenemos que hablar de la banda sonora original, también son clásicas que los jugadores veteranos tenemos grabadas en la memoria: la sensación de nostalgia al llegar a una zona importante y escuchar esas pistas musicales es incomparable, y me hace recordar tiempos lejanos y experiencias que los juegos actuales no pueden llegar a lograr.
Los tres títulos se mantienen en silencio durante la mayor parte del juego, generando así una tensión a lo desconocido y creando siempre una sensación de peligro inminente. Al llegar a momentos importantes o zonas principales de cada nivel, comienzan a sonar estas pistas musicales clásicas, que ambientan a la perfección cada zona, o enfrentamiento, ya que también hay combates importantes.
Se encuentran completamente traducido al español de España en todos sus títulos, y traen como novedad el añadido de subtítulos, ya que los dos primeros Tomb Raider se encuentra con voces en inglés, y el tercero es el único con voces en español de España, dada la época es comprensible.
Conclusión
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft nos demuestra cómo se tiene que hacer un remasterizado: los clásicos de Lara reciben una notable mejora de la calidad gráfica, pero siempre manteniendo la esencia del original en lo que respecta a las nuevas texturas y modelos, mientras añade mejoras jugables que optimizan la experiencia jugable, pero no cambian la estructura base del juego.
Esto lo tiene presente en todo momento, y me encanta porque hasta mantiene errores o huevos de pascua originales, con logros que hacen referencia y se ríen un poco de esto, manteniendo así la experiencia original en estado puro para los jugadores actuales. Tan solo tiene unos fallos mínimos que son mejorables fácilmente, pero que igual tienen solución al poder cambiar siempre entre las versiones remasterizadas y clásicas.
Son títulos muy desafiantes, y los nuevos jugadores o lo más casuales que no hayan probado juegos de esta época tendrán muchas dificultades para superar sus desafíos: incluso con los controles modernos.
Las aventuras de Lara no son para cualquiera, pero si indispensables para aquellos que deseen una probada de grandes clásicos que marcaron la historia de los videojuegos, ya que son obras clásicas imperdibles con una heroína que sigue tan vigente al día de hoy.
CALIFICACIÓN FINAL: 9.7/10
Dónde comprarlo
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft se encuentra disponible a través de los minoristas digitales: PlayStation 4 y PlayStation 5 en PSN store por US$ 29.99 dólares, Xbox One y Xbox Series X/S en la tienda de Xbox por Mex$ 529.00, y para Nintendo Switch en la tienda eShop por Mex$ 503.77. Mientras que en PC vía Steam por Mex$ 334.99, vía Epic Games Store por US$ 10.89 dólares, y vía GOG.com por US$ 14.99 dólares.