Este análisis ha sido realizado gracias a una copia facilitada por PlayStation México, actualizada a su versión 1.003.004, ya disponible en exclusiva para PlayStation 5 (versión analizada).
POR: Ivan Sortino
Luego del exitoso Returnal, el cual analicé aquí, el estudio Housemarque se ha ganado una reputación de un gran respeto por crear una nueva propiedad haciendo uso del clásico infierno de balas con la mecánica de moda el roguelike, uno de los géneros más populares de la última década, prácticamente con posibilidades infinitas.
PlayStation ha sabido capitalizar ese éxito con una nueva entrega que siga el mismo camino, potenciando y mejorando lo que mejor funcionó ahora bajo el nombre de SAROS. Como sucesor espiritual de Returnal, el estudio finlandés busca traernos una nueva propuesta que no solo buscar mejorar todo lo que vimos en su anterior título, sino innovar una vez más en un género que sigue dando mucho de qué hablar.
Historia
Aquí encarnaremos a Arjun Devraj, un agente de Soltari que se encuentra en el planeta Carcosa junto con sus compañeros de la Echelon IV en una investigación debido a que las naves enviadas para intentar colonizarlo se han perdido, así que nuestro protagonista bajo un eclipse inminente y el entorno hostil del planeta debe descubrir respuestas que aclaren el misterio. Sin embargo, es una labor complicada por la retorcida relatividad temporal que rige la incomprensible física de este extraño mundo alienígena.
Entiendo que las comparaciones son odiosas, aunque aquí hay cierta justificación, ya que SAROS y Returnal tienen parecidos en su narrativa con la diferencia clave que en el primero contamos con un variado reparto de personajes, incluyendo colonos con los que podemos interactuar y enriquecer el trasfondo a diferencia de la aventura de Selene donde la soledad era la clave para crear un ambiente de soledad e intriga más marcada.
Desde luego que los mayores detalles llegarán por medio de visiones, documentos, audios, entre otras secuencias para ir construyendo una inquietud psicológica con pequeñas gotas de información valiosa que se nos otorga con el progreso para compensar nuestro tiempo, aunque en general no ha logrado cautivarme por completo, ya que no me ha dejado la misma sensación de reflexión que Returnal lo hizo, pero, SAROS sin duda alguna narrativamente es muy superior a su predecesor.
Jugabilidad
Estamos ante un juego de disparos en tercera persona, con mecánicas de infierno de balas (bullet hell) con mecánicas roguelike, lo que más me ha fascinado es que el caos está a la orden del día, haciendo que estemos bajo una presión constante por los proyectiles que invaden la pantalla por completo, algo que funcionó muy bien en Returnal y que en SAROS se mantiene a la perfección.
Contaremos un amplio repertorio de armamento y habilidades desbloqueables que mejorar gracias a su bien incorporada progresión permanente que nos incentiva a seguir adelante afrontando el mundo cambiante de Carcosa. Algo que me ha gustado es que cuenta con la capacidad “Segunda Oportunidad”, que nos permite volver a la acción de inmediato luego de la primera muerte y no sufrir de una derrota injusta.
A pesar del género que rige al juego, el estudio destaca que se sigue una mecánica de Ballet de Balas o Bullet Ballet; en donde tendremos que seguir un ritmo en nuestros movimientos, atacando, esquivando, realizando desvíos a los ataques enemigos, todo en una danza fluida aprendiendo los patrones de ataque de la inminente amenaza alienígena.
Claramente el juego nos obliga a adoptar una posición de estrategia ante el peligro, desde prudencia en nuestro avance y momentos en los que vale la pena lanzarse el todo por el todo como si fuéramos Rambo. Lo cual es posible gracias al control exquisitamente bien afinado, por fortuna se cuenta con una protección en forma de una burbuja que de manera temporal absorbe los proyectiles y al conseguir suficiente carga se puede aprovechar en las armas especiales, mecánica que se volverá nuestro recurso más útil en los enfrentamientos contra jefes o enemigos pesados.
Ahora, en SAROS cada recorrido tiene una duración de alrededor de 30 minutos con una leve aleatorización en las rutas, a medida que el mundo empieza a cambiar iremos entendiendo la lógica de cada zona. Habiendo un aprendizaje constante sin caer en la molesta repetitividad, curiosamente tiene un toque metroidvanezco con las habilidades que obtengamos se abrirá un abanico de opciones al visitar las zonas iniciales habiendo nuevos caminos y encontrando mejoras ocultas.


Desde luego que no es obligado revisitar las zonas para el progreso de la historia, pero, se siente un mundo más rico con una sensación de descubrimiento al encontrar cosas inesperadamente útiles a revisitarlas con nuestras nuevas habilidades.
Un elemento bastante curioso es el eclipse, que al activarlo el mundo de Carcosa se transforma en una auténtica pesadilla en donde el peligro se eleva al máximo, aunque realmente me ha parecido algo decepcionante la variedad de enemigos teniendo en cuenta lo grande que son sus ocho biomas. A pesar de su elevada dificultad, se puede levelear para llegar más que preparado si la pericia no es nuestro mejor talento, aunque el árbol de habilidades se encuentra condicionado a la derrota del jefe en turno para no romper el equilibrio.
En cuanto a la dificultad, no hay una opción inicial ya que el juego por sí solo es desafiante, aunque cuenta ajustes que permiten ‘suavizarlo’ para los que se inician en el género al eliminar el límite en la activación de modificadores de protección.
Gráficos
A nivel visual SAROS está a la altura de lo esperado de un juego propio de PlayStation, con una hermosa y lúgubre riqueza visual invertida en todos y cada uno de sus biomas, a momentos da sensación como si estuviéramos inmersos en un mundo parecido al de ALIEN: El Octavo Pasajero, aunque con el terror que caracteriza a Lovecraft.
Los laureles se los llevan las partículas y la lluvia de proyectiles enemigos que bombardean la pantalla, sacando el máximo provecho del músculo gráfico de la PlayStation 5, especialmente con la presencia del eclipse y la constante amenaza de enemigos, habiendo excelentes efectos iluminación y una carga rápida gracias a la Unidad de Estado Sólido.
En cuanto a su rendimiento, el juego anda muy bien, aunque en los momentos de mayor acción en pantalla a momentos se siente como si los cuadros por segundo oscilaran entre 40 y 59 de los 60 objetivos. Mientras que las cinemáticas andan a 30fps para prioridad la calidad visual, lo cual me parece cuestionable porque se siente como una experiencia dispar con la fluidez jugable. En cuanto a su resolución base es de 1080p reconstruido a 2160p (4K) por FSR 3. Cabe mencionar que SAROS cuenta con un peso aproximado de 83.44 GB.
Si se juega en PS5 Pro es donde el juego parte de una resolución de 1440p con PSSR 2.0 para reconstruirse a los 4K. Si me preguntas, en cuál se juega mejor obviamente lo es en PlayStation 5 Pro, pero, la PS5 Base mantiene la fidelidad del juego como para jugarlo sin problema mientras se admira su calidad visual.
Por desgracia no cuenta con modo foto, es una pena que se haya considerado esta función para capturar los hermosos entornos de Carcosa, espero a corto plazo el estudio reconsidere esta decisión.
Banda Sonora
En la música es una de mis áreas favoritas, principalmente por la exhaustividad al detalle para complementar el misterio que rodea a Carcosa, enfatizando la adrenalina en los tiroteos, mientras que en los momentos de exploración se vuelve perturbadora e inquietante, el compositor Sam Slater hace destacar su experiencia cinematográfica.

Asimismo, Housemarque logra robar la atención con sus efectos de sonido, ya sea que juguemos con un Teatro en Casa o unos auriculares, se podrá apreciar esa verdadera inmersión 3D Tempest del audio.
En cuanto a las actuaciones de voz, nos llega con una localización al español latinoamericano realizada en Argentina, que nos entrega un trabajo competente en su nivel actoral, me ha maravillado ver que cuenta con una magnífica sincronización labial con el doblaje.
Mi felicitación para PlayStation que desde el menú principal nos permite elegir libremente las actuaciones de voz en inglés, español latinoamericano y en castellano por si nos da curiosidad probar sus otras voces. La versión en castellano me ha parecido muy sobresaliente, aunque ya es cuestión de gustos, ya que Rahul Kohli en su edición original en inglés logra entregar una actuación sensacional, incluso Jane Perry, quien interpretó a Selene en Returnal participa como la comandante Sheridan Bouchard.
Con alegría destaco que SAROS aprovecha las capacidades del DualSense con retroalimentación háptica durante los enfrentamientos y efectos adaptativos que refuerzan la intensidad del combate, mientras que el audio 3D contribuye a la ambientación inmersiva del planeta Carcosa y a la percepción de amenazas en cada incursión.
Como es de esperarse el DualSense hace un trabajo increíble a la hora de transmitir la esencia de este planeta tan hermoso como hostil, con la incorporación de la vibración háptica acompañando desde los diálogos hasta la acción. Housemarque aprovecha los gatillos adaptativos para habilitar las diferentes funciones y habilidades sin tener que abrir menús desplegables ni obstaculizar el ritmo de la acción. Asimismo, combinado con la vibración háptica para sentir las pisadas, impactos de proyectiles y hasta la tensión de una caída para hacernos sentir parte de la experiencia.
En cuanto a los textos y subtítulos, el juego permite incrementar el tamaño de los subtítulos a grande, permitiendo una lectura óptima, esto sumado a la posibilidad de activar fondos de alto contraste y colores que ayudan a la lectura.
Conclusión
Siendo Returnal unos de los nuevos exclusivos que más me sorprendió y me encantó por mi adicción a los roguelike de infierno de balas, Saros es un título del cual tenía muchas expectativas, tanto por mantener su propuesta en el género, pero también para ver qué tanto ha mejorado Housemarque, y no me decepciona para nada.
Es un título que demuestra que el estudio ha sabido ver sus errores pasados, las críticas de los jugadores, y solucionarlos lo mejor posible, a la vez que buscan innovar y experimentar cosas nuevas. Quizás por esto también se sienta mucho más simple y fácil comparado con Returnal, y creo que siempre debería ser un buen reto, complicado, pero justo.
Saros es una aventura de horror cósmico espectacular que rosa en la perfección jugable. Sin dudas este juego es una experiencia más que disfrutable y asequible, que nos engancha desde el primer momento, y nos enamora con su calidad audiovisual. Desde luego que es recomendable para aquellos que deseen iniciarse en el género sin caer en la frustración inmediata, mientras que los más curtidos aquí tienen una experiencia que constantemente te lleva al límite.
CALIFICACIÓN FINAL: 9/10
Dónde comprarlo
SAROS se encuentra disponible para PlayStation 5 por US$69.99. También está disponible en formato físico, en Amazon México lo encontramos por $1,599 pesos mexicanos.
